Tạo vật phẩm cho Morphling
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Morphling.
Morphling - tiểu sử
Qua vô số kỷ nguyên bóng tối, ngôi sao băng ấy vẫn đi theo một quỹ đạo tròn bất biến. Chịu ảnh hưởng của một mặt trời cách xa vạn dặm, bị ràng buộc bởi sức hút không thể lay chuyển của trọng lực, quả cầu băng khổng lồ lao qua vùng bóng đen giữa các thế giới trong chuyến hành trình tăm tối lạ lùng của nó. Vào đêm trước ngày diễn ra cuộc chiến cổ đại của Vloy, ngôi sao băng giá xé toạt bầu trời kéo theo một vệt sáng dài cắt xuyên đêm tối, một dấu hiệu mà cả hai bên chiến tuyến đều xem là điềm báo. Quả cầu băng tan chảy trong phút chốc trên tầng khí quyển do nhiệt độ cao, trong khi bên dưới hai đội quân lao vào nhau trên một chiến trường bị cắt ngang bởi một con sông hẹp. Được giải phóng khỏi trạng thái ngủ đông, Morphling được sinh ra để dấn thân vào xung đột, hắn là một quyền năng nguyên bản của tự nhiên, kẻ đồng hóa năng lượng của mình với những con sóng nơi đại dương, thất thường và vô giới hạn. Hắn tham gia vào trận chiến, rồi theo bản năng, hắn mô phỏng lại hình dạng của tên chỉ huy đầu tiên dám cả gan băng qua sông, sau đó kết liễu luôn kẻ xấu số. Khi đám quân nhân đủ mọi hình thù hỗn chiến, hắn chuyển đổi từ hình dạng này sang hình dạng khác xuyên suốt trận chiến, hấp thụ một cách chớp nhoáng những vỏ bọc của các sinh vật lạ kỳ này – ở đây hắn là một tên lính bộ binh, ở kia thì là một cung thủ, khi khác lại trở thành một lính kỵ mã – cho đến khi người lính cuối cùng gục ngã, Morphling đã đóng đủ mọi vai trên sân khấu chiến trường. Cuộc chiến kết thúc cũng chính là lúc cuộc đời hắn bắt đầu.
Tệp Model và texture
Ô vật phẩm và giới hạn của chúng
Head
- Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulders
- Giới hạn LoD0 Triangle: 4000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1600
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 600
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Back
- Giới hạn LoD0 Triangle: 4000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1600
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Misc
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 600
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W