Creazione di oggetti per Morphling
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Morphling.


Morphling bio

La cometa era rimasta in orbita per eoni oscuri. Soggetta a un sole lontanissimo, confinata dall'inesorabile attrazione gravitazionale, quell'enorme sfera ghiacciata era andata alla deriva nell'oscurità tra i mondi, resa strana dai suoi bui viaggi. Alla vigilia dell'antica guerra di Vloy, squarciò il cielo e si accese in un'abbagliante scia che attraversò la notte, un segno che entrambi gli eserciti considerarono un presagio. La sfera di ghiaccio si sciolse in un lampo di calore bollente, mentre più in basso le due forze si scontravano in una battaglia attraverso gli argini di uno stretto fiume. Così liberatosi dalla sua algida stasi, il Mutaforma (Morphling) era nato dal conflitto, un potere elementale tutt'uno con le onde dell'oceano, capriccioso e incontrollabile. Si unì al combattimento, prendendo istintivamente la forma del primo generale che osò mettere piede nelle acque, uccidendolo in un colpo. Così come i vari guerrieri che iniziarono a scontrarsi, il Mutaforma cambiò continuamente il suo aspetto nel corso della battaglia, assorbendo istantaneamente le maniere di quelle strane creature, diventando ora un fante, ora un arciere, ora un cavaliere. Quando anche l'ultimo soldato cadde, il Mutaforma aveva ormai recitato ogni parte. La fine della battaglia non era altro che l'inizio.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Morphling modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 4000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1600
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Limite di triangoli: 4000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1600
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Misc
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W