Création d'objets pour Morphling
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Morphling.
Morphling - Biographie
Pendant une éternité la comète était restée en orbite. Sous l'emprise d'un soleil lointain et liée par l'inexorable attraction de la gravité, l'énorme boule de glace fonçait dans les ténèbres entre deux mondes, sa nature aliénée par son obscur périple. À la veille de l'antique guerre de Vloy, le monolithe de glace fendit le ciel et les deux armées virent un présage dans cette trainée lumineuse. En un éclair, la masse congelée fondit alors que les deux armées s'affrontaient sur les berges d'une rivière. Libéré de sa prison de glace, Morphling naquit sous le signe du conflit, doté du pouvoir élémentaire des marées océanes avec lesquelles il ne faisait qu'un, mais capricieux et affranchi de toute contrainte. C'est alors qu'il rejoignit le combat en tuant et en prenant la forme du premier général qui osa traverser la rivière. Morphling parcourait cette foule belliqueuse et hétéroclite en allant de forme en forme pour absorber immédiatement les aptitudes de ces étranges créatures : fantassin, archer puis cavalier et sa monture… quand le dernier soldat tomba, Morphling avait joué tous les rôles. La fin de cette bataille n'était en fait que le commencement…
Fichiers des modèles et des textures
Emplacements d'objets et mesures
Head
- Limite de triangles LoD0 : 3000
- Limite de triangles LoD1 : 1200
- Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
- Limite de triangles LoD0 : 4000
- Limite de triangles LoD1 : 1600
- Taille de la texture : 512H x 512W
Arms
- Limite de triangles LoD0 : 1500
- Limite de triangles LoD1 : 600
- Taille de la texture : 256H x 256W
Back
- Limite de triangles LoD0 : 4000
- Limite de triangles LoD1 : 1600
- Taille de la texture : 512H x 512W
Misc
- Limite de triangles LoD0 : 1500
- Limite de triangles LoD1 : 600
- Taille de la texture : 256H x 256W