アイテム作成対称: Morphling
次のキャラクター用のアイテムの作成に必要な技術情報です: Morphling.
Morphling 伝記
長い間、ひっそりと彗星がその軌道に乗っていた。遠く離れた太陽の重力と逃れられない引力に捕らわれ、巨大な氷の塊は、その暗い旅のせいか奇妙さを増し世界の狭間の暗闇を傾きながら暴走した。そして古代Vloyの戦いの前日、大気を突き抜け夜空に赤々と燃えながら、地上に落下した。両軍はそれを前兆だと思い込んだ。狭い河川を挟んで両軍がまさに宣戦布告をしようとするその時に、氷の球は閃光と共に沸騰しながら溶けた。氷結状態から解放され、予知不能で自由な海洋潮の要素を合わせたMorphling は争いの中に誕生した。彼は本能的に争いに参加して、川を最初に渡ろうとした将軍の姿となって、彼を打ちのめして殺した。寄せ集めの戦士たちがぶつかり合う最中、彼は次から次に姿を変えては即座に形を模倣したクリーチャーのやり方を取り入れた。歩兵から射手に、射手から騎手に、最後の兵士が倒れるその時まで彼は全ての役を演じた。戦いの終わりこそが彼の始まりである。
モデルとテクスチャファイル
アイテムスロットとその上限
Head
- LoD0 三角数上限: 3000
- LoD1 三角数上限: 1200
- テクスチャサイズ: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 三角数上限: 4000
- LoD1 三角数上限: 1600
- テクスチャサイズ: 512H x 512W
Arms
- LoD0 三角数上限: 1500
- LoD1 三角数上限: 600
- テクスチャサイズ: 256H x 256W
Back
- LoD0 三角数上限: 4000
- LoD1 三角数上限: 1600
- テクスチャサイズ: 512H x 512W
Misc
- LoD0 三角数上限: 1500
- LoD1 三角数上限: 600
- テクスチャサイズ: 256H x 256W