Tạo vật phẩm cho Magnus
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Magnus.
Magnus - tiểu sử
Các bậc thầy thợ rèn của núi Joerlak chỉ đồng tình với nhau ở một điểm duy nhất: sừng của một magnoceros quý giá hơn bất kỳ thứ hợp kim nào khác. Và trong tất cả các sừng ấy, cái lớn nhất và sắc nhọn nhất thuộc về một mãnh thú được gọi là Magnus. Suốt nửa thế hệ, Magnus giải khuây bằng cách dùng sừng húc chết những tên thợ săn cả gan đến chiếm đoạt sừng quý của đồng loại mình. Mỗi lần như vậy, hắn đều trở về hang với sừng và móng guốc nhuộm đỏ sắc máu, cho đến khi vị Nữ chúa thúc giục hắn và cả bộ tộc lên đường tìm nơi ẩn náu ở phía bắc, vượt qua bên kia sườn núi. Magnus chế giễu đề nghị này, vì hắn chưa từng thất bại trong việc bảo vệ đồng bào mình. Hắn quyết định cả tộc sẽ ở lại, vì một magnoceros không tin vào số phận… cũng như chưa từng thay đổi suy nghĩ của mình.
Nhưng đến khi ngọn núi Joerlak phun trào mà không một lời cảnh báo, chôn vùi một nửa bộ tộc của hắn trong lửa và tàn tro, cuối cùng Magnus đã thay tâm chuyển ý. Những kẻ sống sót tiến về phương bắc, cho đến khi họ chạm trán một trạm gác được canh giữ bởi một trăm thợ săn vũ trang đầy đủ cung tên và gươm giáo. Magnus không mong đợi gì hơn. Hắn dẫn các anh chị em dũng mãnh nhất của mình xông lên chống lại kẻ thù và chiến đấu bằng sự cuồng nộ dâng trào mà chỉ có ngọn núi lửa đang phun sau lưng mới so sánh được. Trong khi đó những người già, bà mẹ và trẻ nhỏ magnoceros biến mất vào đám tro bụi phía sau. Các bậc thầy thợ rèn có nhiều quan điểm khác nhau về những gì diễn ra sau đó.
Một số nói rằng Magnus đã đoàn tụ lại với bộ tộc, trong khi những người khác khăng khăng rằng hắn đã chịu những vết thương chí mạng và gục chết bên cạnh xác vị Nữ chúa. Không giả thuyết nào là trọn vẹn. Magnus đúng là đã thề sẽ trở lại với bộ tộc… nhưng chỉ sau khi hắn tìm ra được những kẻ chịu trách nhiệm cho vụ phun trào của núi Joerlak và chứng kiến chúng chết gục trên chiếc sừng của mình, bởi vì một magnoceros không bao giờ tin vào số phận.
Tệp Model và texture
Ô vật phẩm và giới hạn của chúng
Head
- Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 600
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Weapon
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
- Model này nên được gắn xương (bound to the bone): weapon_1
Belt
- Giới hạn LoD0 Triangle: 4000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1600
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Misc
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 600
- Kích cỡ Texture: 256H x 512W