การสร้างไอเท็มสำหรับ Magnus
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Magnus.


Magnus - ประวัติ

มีเพียงเรื่องเดียวที่เหล่ายอดช่างตีเหล็กแห่งเขา Joerlak นั้นเห็นตรงกัน นั่นคือเขาของ Magnoceros นั้นล้ำค่ายิ่งกว่าโลหะใด ๆ และในบรรดาเขาทั้งมวล เขาชิ้นที่มหึมาและแหลมคมที่สุดนั้นตกเป็นของสัตว์ร้ายที่ถูกขนานนามว่า Magnus กว่าครึ่งชั่วอายุของมัน Magnus เสียบทะลวงสังหารนักล่าที่มุ่งหมายที่จะขโมยสมบัติของเผ่าพันธุ์ของมันลงอย่างง่ายดาย มันมักจะกลับถ้ำของมันมาพร้อมกับกีบและเขาอันชุ่มโชกไปด้วยเลือด จนกระทั่งคู่ครองของมันได้เตือนให้มันและเผ่าพันธุ์ของมันอพยพขึ้นเหนือไปอยู่หลังเงามืดของภูเขา แต่มันกลับคิดท้าทาย เพราะไม่เคยมีครั้งใดที่มันไม่สามารถปกป้องพวกพ้องของมัน "Magnoceroi จะอยู่ที่นี่ต่อไป" นั่นคือการตัดสินใจของมันและไม่มีวันเปลี่ยนใจ



แต่เมื่อภูเขา Joerlak ที่มันอาศัยอยู่นั้นจะเกิดการระเบิดขึ้นโดยไม่มีเค้าลางล่วงหน้าใด ๆ กว่าครึ่งของเผ่าพันธุ์ของมันถูกเผาจนเหลือแค่เถ้าถ่าน ในท้ายที่สุด Magnus ก็ยอมเปลี่ยนใจ เหล่าผู้รอดชีวิตต่างเดินทางขึ้นเหนือจนกระทั่งพบกับด่านกั้นทางของเหล่านักล่าที่พร้อมด้วยอาวุธครบครัน Magnus ไม่แปลกใจในเรื่องนี้เลย มันนำเหล่าพี่น้องที่ดุร้ายที่สุดของมันบุกทะลวงเข้าสู้กับศัตรูด้วยความดุร้ายที่รุนแรงดั่งภูเขาไฟที่กำลังปะทุอยู่ที่ด้านหลังของมัน และในระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือดนั้นเองเหล่าผู้เฒ่าแห่งเผ่า Magnoceros นั้นก็ได้หายสาบสูญไป เหล่าช่างตีเหล็กต่างถกเถียงถึงเกิดที่ขึ้นหลังจากนั้น



บ้างว่า Magnus ได้กลับไปรวมกับเผ่าของมัน บ้างอ้างว่า Magnus ได้รับบาดเจ็บสาหัสและตายลงเคียงข้างคู่ครองของมัน แต่ไม่มีเรื่องเล่าใดเป็นจริงเพราะ Magnus ได้สาบานไว้ว่ามันจะกลับไปร่วมกับเผ่าของมัน...แต่นั่นก็ต่อเมื่อหลังจากที่มันได้พบกับผู้ที่อยู่เบื้องหลังการระเบิดของภูเขา Joerlak และได้มองมันผู้นั้นโดนเสียบตายด้วยเขาของมัน เพราะเผ่า Magnoceros ไม่เคยเชื่อในเรื่องบังเอิญ

ไฟล์โมเดลและพื้นผิว

ใช้โมเดลฮีโร่เพื่อดูไอเท็มของคุณในสภาพแวดล้อม ดาวน์โหลดโมเดล Magnus  

ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด

Head
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Arms
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Weapon
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
  • โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: weapon_1
Belt
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 4000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1600
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Misc
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 512W