Criação de itens para: Magnus
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Magnus.
Magnus - Biografia
Os mestres-ferreiros do Monte Joerlak só estão de acordo numa coisa: não há liga metálica mais preciosa do que o chifre de um magnoceronte. E de todos esses chifres, o maior e o mais aguçado pertence à criatura conhecida como Magnus. Durante meia geração, Magnus dedicou o seu tempo a escornar aqueles caçadores que ousavam saquear os tesouros do seu povo. Todas as noites ele voltava à sua caverna com os cascos e chifres manchados de sangue, até à vez em que a sua Matriarca avisara a todos que deviam procurar abrigo a norte, para além da sombra da montanha, pois acreditava que uma tragédia estava para acontecer. Magnus ignorou esta previsão, pois ele nunca falhou a missão de proteger o seu povo. Logo decidiu que todos os magnocerontes deveriam ficar, porque um magnoceronte não acredita no acaso... e nunca muda de opinião.
Mas quando subitamente o Monte Joerlak entrou em erupção e metade do seu povo pereceu no meio do fogo e das cinzas, Magnus acabou por mudar de ideias. Os sobreviventes foram para norte, até chegarem a um cerco no caminho, vigiado por centenas de caçadores armados até aos dentes. Magnus não estava à espera de outra coisa. Ele liderou então um grupo de irmãos e irmãs num ataque contra os seus inimigos, e lutaram com uma ferocidade apenas igualável ao vulcão incandescente que deixaram para trás. Enquanto isso, os magnocerontes mais velhos, as mães e as crias escaparam. Os mestres-ferreiros têm a opinião dividida sobre o que se passou a seguir.
Alguns dizem que Magnus voltou a reunir-se com a sua família, mas outros dizem que ele sofreu ferimentos fatais e acabou por morrer ao lado do corpo da Matriarca. Nenhuma destas teorias está certa. Magnus jurou voltar a reunir-se com a sua família... mas só após encontrar e assassinar, com a fúria do seu chifre, todos os responsáveis pela erupção do Monte Joerlak, pois um magnoceronte não acredita no acaso.
Ficheiros de textura e modelo
Tipos de itens e os respetivos limites
Head
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Arms
- LoD0 - Limite de triângulos: 1500
- LoD1 - Limite de triângulos: 600
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Weapon
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: weapon_1
Belt
- LoD0 - Limite de triângulos: 4000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1600
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Misc
- LoD0 - Limite de triângulos: 1500
- LoD1 - Limite de triângulos: 600
- Tamanho da textura: 256H x 512W