Arkadpass är föremål som kan köpas i spelet, och ger ytterligare innehåll eller funktioner till utvalda anpassade spel i Dota 2. När ett pass köpts kommer det vara aktivt i 30 dagar.
Vi ville skapa en metod där hårt arbetande utvecklare direkt kunde belönas för deras jobb och samtidigt uppmuntra den fortsatta utvecklingen av hållbara anpassade spel och livliga gemenskaper.
Du kommer kunna se de fullständiga detaljerna över vad ett individuellt pass inkluderar i överblicksfliken för det anpassade spelet som erbjuder passet. Roshpit Champions-passet kommer att aktivera ett extra förråd och karaktärssparfiler, samt andra förmåner som påverkar alla spelare i matchen.
Ja, alla anpassade spel kommer fortfarande vara tillgängliga gratis, även om de erbjuder arkadpass.
Vi vill ha ett system som uppmuntrar utvecklare att jobba hårt med att fortsätta stödja deras spel, och att fans ska kunna belöna utvecklare om de uppskattar arbetet. För att anpassade spel ska vara framgångsrika långsiktigt kommer de kräva pågående uppdateringar från deras utvecklare, och en billigare men mer begränsad aktiveringsperiod låter spelare ständigt omvärdera deras val av att stödja ett spel om de tycker att det utvecklas i rätt riktning. Det låter även spelare ha en bättre förståelse för vilket innehåll ett pass erbjuder oavsett tillfälle.
Nej. Arkadpass är inte prenumerationer, och kommer således inte att förnyas automatiskt.
Nej. Innehållet i varje arkadpass är specifikt till det tillhörande spelet, och varje berättigat spel kommer erbjuda ett separat pass. Det hjälper att tänka på anpassade spel som ett gratisspel, likt Dota 2 självt. Spelets kärna måste vara fritt tillgänglig, och roligt nog för att det ska få alternativet att sälja ett arkadpass. Efter det kommer utvecklare kunna ge premier i spelet för spelare som har köpt passet. Det kan vara kosmetiska föremål, tillgång till extra innehåll eller tillägg i spelet som gör det roligare för alla spelare i samma session.
Skaparna av de anpassade spelen får samma vinstfördelning som för andra spel som säljs på Steam.
Skapare bör lägga fokus på belöningar som ger extra värde för ägare av passet, utan att försämra spelupplevelsen för dem som valt att inte köpa ett pass. Om vi ser att utvecklare av anpassade spel lägger till belöningsstrukturer som inte riktar sig efter de målen, kommer vi att arbeta med dem för att förbättra designen på deras system. Om det krävs kommer vi frånta ett spel möjligheten att sälja arkadpass.
Processen kommer att ses över av Dota-teamet. Vi kommer noggrant välja vilka anpassade spel som ska kunna erbjuda arkadpass. Vi kommer bara välja spel som redan har en etablerad gemenskap och spel som är tillräckligt mogna för att erbjuda kunder ett bra värde. I slutändan kommer spelare själva hjälpa till med att avgöra vilka spel som lämpar sig för pass genom att spela och delta i de växande gemenskaperna, och Dota-teamet kommer fortsätta arbeta med gemenskapen för anpassade spel för att identifiera passande kandidater.
Spelare har upp till 48 timmar på sig efter att ha köpt ett arkadpass för att se till att det matchar deras förväntningar. Kolla in sidan för Återbetalningar på Steam för mer information.