Unterstützerpässe können im Spiel erworben werden und schalten zusätzliche Inhalte oder Funktionen in ausgewählten Spielen der Dota-2-Spielhalle frei. Ein Pass bleibt ab dem Zeitpunkt des Kaufs 30 Tage lang aktiv.
Wir wollten ein Verfahren erstellen, mit dem hart arbeitende Entwickler direkt für ihre Arbeit belohnt werden können und zugleich die ständige Weiterentwicklung von Spielen der Dota-2-Spielhalle und der Aufbau einer lebhaften Community gefördert wird.
Alle Details darüber, was ein Unterstützerpass beinhaltet, können Sie der Übersichtsseite des jeweiligen Spiels in der Dota-2-Spielhalle entnehmen. Der Unterstützerpass für Roshpit Champions schaltet zusätzliche Lager- und Charakterspeicherplätze frei und bietet darüber hinaus noch weitere Vorzüge, die teilweise auch für alle Mitspieler gelten.
Ja. Alle Spiele der Dota-2-Spielhalle werden auch nach der Einführung von Unterstützerpässen kostenlos spielbar sein.
Unser System soll Entwickler dazu ermutigen, hart an Ihren Spielen zu arbeiten und sich gut um die entstehende Community zu kümmern. Gleichzeitig soll es Fans dieser Spiele die Möglichkeit geben, die Entwickler für ihre Arbeit zu belohnen, falls sie mit dieser zufrieden sind. Damit ein Spiel in der Dota-2-Spielhalle auf lange Sicht Erfolg haben kann, muss es beständig aktualisiert und verbessert werden, und die kurze Gültigkeitsdauer des Passes erlaubt es Spielern eine Entwicklung in die ihrer Meinung nach richtige Richtung für wenig Geld zu unterstützen oder ihren Unmut zu äußern, falls sie unzufrieden sind. Außerdem kann so jederzeit gut nachvollzogen werden, welche Inhalte ein Unterstützerpass konkret bietet.
Nein. Unterstützerpässe sind keine Abonnements und verlängern sich nicht automatisch.
Nein. Die Inhalte jedes Unterstützerpasses sind für ein bestimmtes angepasstes Spiel gültig und jedes Spiel bietet separate Pässe an. Denken Sie bei angepassten Spielen an eine Art kostenlos spielbaren Titel, so wie Dota 2 selbst. Das Basisspiel muss kostenlos verfügbar sein und genug Spaß machen, damit es die Option verdient, Unterstützerpässe zu verkaufen. Danach können Entwickler Inhalte im Spiel erstellen, die nur Spielern zugänglich sind, die den Pass gekauft haben. Dabei kann es sich um kosmetische Highlights, Zugriff auf zusätzliche Inhalte oder Gameplay-Erweiterungen handeln, die den Spaß für alle Spieler der Saison weiter fördern.
Die Entwickler eines Spiels der Dota-2-Spielhalle erhalten den gleichen Einnahmenanteil wie die Entwickler anderer, auf Steam zum Kauf angebotener Spiele.
Entwickler sollten sich auf Belohnungen konzentrieren, die Besitzern eines Passes Premiuminhalte bieten, ohne die Erfahrung jener Nutzer zu schaden, die keinen Pass gekauft haben. Wenn wir sehen, dass Entwickler eines angepassten Spiels Belohnungsstrukturen entwickeln, die diesen Zielen nicht entsprechen, werden wir mit ihnen zusammenarbeiten, um das Design ihres Systems zu verbessern. Wenn es nötig sein sollte, werden wir einem angepassten Spiel auch die Möglichkeit entziehen, Unterstützerpässe zu verkaufen.
Dieser Prozess wird vom Dota-Team überwacht. Wir werden sorgfältig auswählen, welche angepassten Spiele Unterstützerpässe verkaufen dürfen und werden nur Spiele auswählen, die bereits eine beträchtliche Community geschaffen haben und erwachsen genug sind, um Kunden gute Werte bieten zu können. Letztlich helfen die Spieler zu entscheiden, welche Spiele für einen Pass in Frage kommen, indem sie ein Spiel spielen und zum Wachstum der Community beitragen. Das Dota-Team wird weiterhin mit der Community zusammenarbeiten, um gute Kandidaten unter den angepassten Spielen zu finden.
Spieler haben nach Kauf eines Unterstützerpasses bis zu 48 Stunden Zeit sicherzustellen, dass er ihren Erwartungen entspricht. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte den Steam-Rückerstattungsrichtlinien.