맞춤 게임 패스는 게임 안에서 구매하여 도타 2 안에서 선택한 맞춤 게임의 추가 콘텐츠나 기능을 누릴 수 있는 아이템입니다. 일단 구매하면, 30일 동안 혜택을 누릴 수 있습니다.
저희는 열심히 노력하는 개발자들이 자신의 작품으로 직접 보상을 받는 동시에 지속하는 맞춤 게임을 계속 개발하고 활기찬 커뮤니티를 조성하도록 장려하는 방법을 만들고 싶었습니다.
각 패스에 포함된 전체 혜택은 패스를 구매할 수 있는 맞춤 게임의 개요 탭에서 확인하실 수 있습니다. Roshpit Champions 패스는 추가 보관함과 캐릭터 저장 칸이 다른 여러 가지 혜택과 함께 제공되며, 그중 일부는 게임 안의 전체 플레이어에게 적용됩니다.
그렇습니다. 모든 맞춤 게임은 맞춤 게임 패스 구매 가능 여부에 상관없이 계속 무료로 즐길 수 있습니다.
저희는 개발자들이 열심히 작업하여 자신들이 개발한 게임을 계속 지원하도록 장려하고 팬들이 개발자들의 작업에 만족하면 직접 보상하는 시스템을 만들고 싶었습니다. 맞춤 게임이 장기적으로 성공을 거두려면 제작자들의 업데이트가 계속 이루어져야 합니다. 맞춤 게임 패스의 가격이 저렴하고 유효 기간이 제한되어 있으면 플레이어들은 올바른 방향으로 가고 있다고 여겨지는 게임에 대해 지원 여부를 계속해서 다시 생각해보고 결정할 수 있습니다. 또한, 플레이어들이 언제든지 패스로 어떤 혜택을 받는지 더 명확하게 알 수 있습니다.
아닙니다. 맞춤 게임 패스는 정기 구독권이 아니므로 자동 갱신되지 않습니다.
적용되지 않습니다. 각 맞춤 게임 패스의 콘텐츠는 해당 맞춤 게임에만 한정된 것이며, 자격이 되는 게임은 각자 별도의 패스가 적용됩니다. 맞춤 게임 하나를 도타 2와 아주 비슷한 별개의 무료 플레이 게임으로 생각하시면 좋습니다. 게임의 핵심 내용은 무료로 즐길 수 있고, 맞춤 게임 패스를 판매할 만큼 재미있어야 합니다. 그 후에 개발자들은 패스 구매자들을 위한 특별 혜택을 제공할 수 있습니다. 예를 들면, 치장용 강조 색상이나 추가 콘텐츠나 같은 세션에서 플레이하는 모두가 즐길 수 있는 추가 사항 등입니다.
맞춤 게임 제작자들이 Steam에서 판매되는 다른 게임과 같은 비율로 수익 분배를 받습니다.
제작자들은 패스를 구매하지 않은 사용자들의 게임 플레이를 해치지 않는 선에서 패스 소유자에게 프리미엄 콘텐츠를 제공하는 데 초점을 맞춰야 합니다. 만약 이런 목표에 맞지 않는 보상 체계를 적용하는 맞춤 게임 개발자가 있다면, 시스템 디자인을 개선하도록 함께 작업할 예정입니다. 필요하다면, 해당 게임의 맞춤 게임 패스 판매를 정지할 것입니다.
선정 과정은 도타 팀이 진행합니다. 맞춤 게임 패스를 제공할 수 있는 게임은 신중하게 선택됩니다. 저희는 어느 정도 규모로 커뮤니티가 조성되어 플레이어에게 좋은 콘텐츠를 제공할 만큼 성숙한 게임만을 선정하고자 합니다. 궁극적으로, 플레이어 여러분께서 맞춤 게임을 선택하여 플레이하고 성장하는 커뮤니티에 동참하면 패스를 제공할 자격을 심사하는 데 도움이 됩니다. 도타 팀은 계속 맞춤 게임 커뮤니티와 협업하여 좋은 후보를 선별해 나갈 계획입니다.
플레이어 여러분들은 구매 후 48시간 동안 맞춤 게임 패스를 체험해 보고 기대에 부응하는지 확인할 수 있습니다. Steam 환불 페이지에서 자세한 내용을 확인하시기 바랍니다.