Brugerspilpas er genstande, der kan købes i spillet, som giver ekstra indhold eller funktioner til udvalgte tilpassede spil i Dota 2. Når du har købt et pas, forbliver det aktivt i 30 dage.
Vi ønskede at implementere en måde, hvorpå hårdtarbejdende udviklere kunne belønnes direkte for deres hårde arbejde, alt imens de fortsat opfordres til at fortsætte udviklingen af varige tilpassede spil og livlige fællesskaber.
Du vil kunne se alle oplysninger, om hvad hvert pas indeholder, i fanen "Oversigt" i det tilpassede spil, der tilbyder spilpasset. Pas til Roshpit Champions giver ekstra pladser i lageret og plads til at gemme flere karakterer samt andre fordele, hvoraf nogle af disse gælder for alle spillere i spillet.
Ja. Alle tilpassede spil er stadig tilgængelige gratis, selv hvis de tilbyder brugerspilpas.
Vi vil have et system, der opfordrer udviklere til at arbejde hårdt og fortsætte med at videreudvikle deres spil, og for fansene til at kunne belønne udviklere, hvis de er tilfredse med arbejdet, udvikleren udfører. For at tilpassede spil skal være succesfulde, kræves det at de opdateres løbende af skaberne, og en billig men begrænset aktiveringsperiode tillader spillerne fortsat at kunne vurdere, om de vil støtte et spil, hvis de synes, det går i den rigtige retning. Det giver også spillerne en bedre forståelse for, hvilket indhold et pas på ethvert tidspunkt tilbyder.
Nej. Brugerspilpas er ikke abonnementer og fornys ikke automatisk.
Nej. Indholdet i hvert brugerspilpas hører til dettes tilpassede spil, og hvert kvalificerede spil tilbyder sit eget pas. Det er lettere at forstå ved at tænke på et tilpasset spil som værende et produkt, der er gratis at spille, ligesom Dota 2 er. Spillets kerneindhold skal være frit tilgængeligt og sjovt nok til, at det kvalificerer sig til at kunne sælge brugerspilpas. Derefter kan udviklerne give fordele i spillet til spillerne, der har købt passet. Dette kan være kosmetiske fremhævelser, adgang til ekstra indhold eller gameplay-tilføjelser, der øger morskaben for alle, der spiller i samme bane.
Skaberne af det tilpassede spil modtager samme indtægtsandel som andre spil, der sælges på Steam, gør.
Skabere bør fokusere på belønninger, der giver ekstra værdi til pasejere, uden at det skader oplevelsen for brugere, der har valgt ikke at købe et pas. Hvis vi opdager, at udviklere af tilpassede spil implementerer belønningsstrukturer, der ikke opfylder disse mål, arbejder vi sammen med dem om at forbedre opbygningen af deres system. Om nødvendigt standser vi et tilpasset spils mulighed for at sælge brugerspilpas.
Processen styres af Dota-holdet. Vi vælger omhyggeligt hvilke tilpassede spil, der skal kunne tilbyde brugerspilpas, og vælger kun spil, der allerede har skabt et betragteligt fællesskab og som er modent nok til at tilbyde høj værdi til kunderne. I sidste ende er det spillerne, der ved at spille og deltage i de voksende fællesskaber, afgør, om et spil skal kunne sælge brugerspilpas. Dota-holdet arbejder fortsat med spillenes fællesskaber for at finde frem til de rette kandidater.
Spillere har op til 48 timer efter købet til at afprøve et brugerspilpas og sikre, at det opfylder deres forventninger. Læs mere på siden for Steam-refunderinger for at få mere information.