Przepustki niestandardowych gier to przedmioty do kupienia w grze, które odblokowują dodatkową zawartość lub funkcje w wybranych niestandardowych grach w Dota 2. Są ważne przez 30 dni po zakupie.
Chcieliśmy stworzyć sposób, dzięki któremu ciężko pracujący twórcy tych gier mogliby być bezpośrednio nagradzani za ich pracę. Miałby być to również rodzaj zachęty do ciągłego rozwoju zarówno niestandardowych gier, jak i tętniącej życiem społeczności.
Pełną zawartość znajdziesz w zakładce z informacjami niestandardowej gry, która oferuje przepustkę. Na przykład przepustka gry Roshpit Champions odblokowuje dodatkowe miejsca w schowku i miejsca na zapis postaci, a także inne rzeczy, z których niektóre wpływają na wszystkich graczy w grze.
Tak. We wszystkie niestandardowe gry wciąż można zagrać za darmo, nawet jeśli oferują przepustki.
Chcieliśmy stworzyć system, który zachęca twórców do dalszych prac i wspierania gry oraz by fani mogli nagradzać tych twórców za ich pracę, jeśli uznają, że na to zasłużyli. Aby niestandardowe gry miały długofalowe powodzenie, muszą być ciągle aktualizowane przez ich twórców. Tańszy, ale ograniczony okres aktywacyjny pozwala graczom na ciągłą ocenę słuszności ich wyboru, gdyby czasem gra poszła w nieoczekiwanym kierunku. Pozwala ona również graczom na łatwe poznanie zawartości przepustki, która jest oferowana w danym czasie.
Nie. Przepustki niestandardowych gier nie są subskrypcjami i nie będą odnawiać się automatycznie.
Nie. Zawartość przepustki jest unikatowa dla danej niestandardowej gry i każda kwalifikująca się gra może oferować osobną przepustkę. Łatwo sobie to wyobrazić na przykładzie dowolnej gry Free To Play - działa to tak samo, jak Dota 2. Rdzeń gry musi być dostępny za darmo oraz na tyle ciekawy, by gra zyskała możliwość sprzedawania przepustki. Następnie twórcy mogą dostarczyć jakąś zawartość w grze graczom, którzy zakupili przepustkę. Może to być coś ozdobnego, dostęp do dodatkowej zawartości lub jakaś funkcjonalność gry, która sprawia frajdę wszystkim grającym w tej samej sesji.
Twórcy niestandardowych gier mają taki sam podział przychodów jak inni sprzedawcy gier na Steam.
Twórcy powinni skupić się na dostarczaniu właścicielom przepustki takiej zawartości, która nie będzie szkodzić rozgrywki osobom, które nie zdecydował się kupić przepustki. Jeżeli zauważymy, że twórcy implementują zawartość, która nie jest zgodna z tymi wytycznymi, to będziemy z nimi współpracować w celu polepszenia natury ich systemu. Istnieje również możliwość wstrzymania sprzedaży przepustek, jeżeli okaże się to konieczne.
Proces będzie zarządzany przez zespół Dota. Będziemy starannie wybierać gry, które mogą zaoferować przepustkę oraz takie gry, które posiadają już liczną społeczność i są na tyle dojrzałe, by mogły zaoferować dobrą zawartość klientom. Ostatecznie to gracze pomogą ocenić, które gry nadają się na przepustkę poprzez granie w nie i bycie częścią rosnących społeczności, a zespół Dota będzie kontynuował współpracę ze społecznością niestandardowych gier, by wybrać odpowiednich kandydatów.
Gracze mają 48 godzin po zakupie na wypróbowanie przepustki niestandardowej gry i upewnienie się, że spełnia ich oczekiwania. Sprawdź stronę zwrotów Steam, by dowiedzieć się więcej.