„Пропуските за персонализирани игри“ са покупателни артикули, които предоставят допълнително съдържание или функции за подбрана селекция от персонализирани игри в рамките на Dota 2. След като бъде закупен, даден пропуск ще остане активен за 30 дни.
Искахме да създадем метод, чрез който усърдието на най-трудолюбивите разработчици би могло директно да бъде възнаграждавано, като същевременно с това се насърчава по-нататъшното развитие на дълготрайни персонализирани игри и жизнени общности.
Ще сте способни да видите пълните подробности относно това какво включва даден пропуск от раздела за обзор на персонализирана игра, която го предлага. Пропускът „Roshpit Champions“, ще предоставя допълнително скривалище и слотове за запазване на персонажи, като добавка към други преимущества, някои от които са приложими за всички участници в играта.
Да. Всички персонализирани игри ще бъдат достъпни безплатно, дори ако предлагат „Пропуски за персонализирани игри“.
Искаме система, която окуражава усърдните разработчици, така че те да продължат с поддръжката на игрите си. Чрез същата система и феновете ще бъдат способни да възнаграждават разработчиците, ако са доволни от работата, която те полагат. С цел персонализираните игри да бъдат успешни в дългосрочен план, ще се изискват постоянни обновления от създателите им. Ето защо един по-евтин, но ограничен активационен период позволява на играчите непрестанно да преоценяват избора си при подкрепата спрямо дадена игра, ако считат, че тя се е насочила в правилната посока. Това също така позволява на играчите да имат по-ясна представа за предлаганото съдържание от даден пропуск по всяко време.
Не. „Пропуските за персонализирани игри“ не са абонаменти и няма да се подновяват автоматично.
Не. Съдържанието на всеки „Пропуск за персонализирана игра“ е специфично за дадената такава. Всяка отговаряща на изискванията игра ще предлага отделен пропуск. Удачно е да възприемате всяка персонализирана игра като безплатно заглавие, подобно на самата Dota 2. Основната игра трябва да е достъпна безплатно и достатъчно забавна, така че да си заслужи опцията за продаване на „Пропуск за персонализирана игра“. Оттам нататък, разработчиците ще са способни да предоставят допълнителна стойност в играта за онези участници, които са закупили пропуска. Това биха могли да са козметични акценти, достъп до допълнително съдържание или нови попълнения към игралното преживяване, които повишават забавлението за всички участници в дадена сесия.
Творците на персонализирани игри ще получават същия дял от приходите, както и другите заглавия, които се продават в Steam.
Творците трябва да се фокусират върху награди, които предоставят висока допълнителна стойност за притежаващите пропуски, без да навреждат на преживяването за потребителите, които са избрали да не закупят такъв. Ако видим, че разработчиците на персонализирани игри въвеждат наградни структури, които не съответстват на тези цели, ще се стремим да работим съвместно с тях за подобряване на дизайнерската им методика. Ако е необходимо, ще преустановим способността за дадена да се продават „Пропуски за персонализирани игри“.
Процесът ще бъде курирани от екипа на Dota. Внимателно ще подбираме кои потребителски игри имат способността да предлагат „Пропуск за персонализирана игра“. Това ще става като избираме само игри, които вече разполагат с установена значителна общност и са достатъчно развити, за да предложат добра стойност на клиентите. В крайна сметка, играчите ще помогнат да се определи кои игри са подходящи за пропуск, като изберат да се ангажират и вземат активно участие с нарастващите общности. Оттам нататък, екипът на Dota ще продължи съвместната работа с общността към персонализираните игри, за да се установят добрите кандидати.
Играчите ще разполагат с 48 часа след покупката, за да изпробват „Пропуска за персонализирана игра“. Така могат да се уверят, че отговаря на очакванията им. Проверете страницата относно „Steam възстановявания“ за още информация.