Passes de modos alternativos são itens para o jogo que fornecem conteúdo ou recursos adicionais para um seleto grupo de modos alternativos para Dota 2. Um passe tem validade de 30 dias após a compra.
A nossa intenção é criar um método para recompensar diretamente desenvolvedores empenhados, incentivando o desenvolvimento contínuo de modos alternativos duradouros e da sua comunidade.
É possível ver todos os detalhes de um passe na aba de visão geral do modo alternativo correspondente. Um portador do Passe de Roshpit Champions contará com espaços extras de armário e personagens, além de outras regalias, incluindo algumas que afetam todos os jogadores.
Sim. Todos os modos alternativos continuam disponíveis gratuitamente, mesmo os que possuírem passes.
Queremos um sistema que estimule o trabalho dos desenvolvedores, incentivando-os a continuar a melhorar os seus modos, assim como permitir que fãs recompensem um desenvolvedor caso estejam contentes com o trabalho feito. Para um modo alternativo se sustentar a longo prazo, são necessárias constantes atualizações dos seus criadores e um período barato, mas limitado, de tempo permite que os usuários reavaliem a sua escolha de apoiar um modo que julgam estar caminhando na direção certa, além de dar aos jogadores uma visão mais clara de quais conteúdos um passe oferece a qualquer momento.
Não. Passes de modos alternativos não são uma assinatura, logo não são renovados automaticamente.
Não. O conteúdo de cada passe está atrelado ao modo alternativo em questão e cada modo pode oferecer o seu passe. Pense em um modo alternativo como um título gratuito para jogar, que nem o Dota 2. O jogo base deve estar disponível gratuitamente e ser divertido o bastante para ter motivos para vender um passe. Depois, os desenvolvedores poderão agregar valor para jogadores que comprarem o passe, como destaques cosméticos, acesso a conteúdo adicional ou adições nas mecânicas que tornam o modo mais divertido a todos que estão jogando na mesma sessão.
Os criadores de modos alternativos receberão a mesma parcela de receita que a de outros jogos vendidos no Steam.
Criadores devem focar em recompensas que forneçam um conteúdo diferenciado sem interferir na experiência de jogadores que não compraram um passe. Caso vejamos desenvolvedores de modos alternativos implementarem estruturas de recompensas que não seguem essa meta, trabalharemos com eles para melhorar o design do sistema. Caso necessário, suspenderemos a venda de passes de um determinado modo alternativo.
A equipe do Dota cuidará do processo. Faremos uma seleção cuidadosa de quais modos alternativos poderão oferecer um passe, selecionando aqueles com uma comunidade grande e amadurecida o bastante para oferecer mais valor aos usuários. No fim, os jogadores ajudarão a determinar quais modos merecem um passe ao escolher jogar e participar de comunidades em crescimento, e a equipe do Dota continuará a trabalhar com a comunidade de modos alternativos para achar bons candidatos.
Jogadores têm até 48 horas após a compra para experimentar um passe de modo alternativo e se certificarem de que é o que esperavam. Acesse a página sobre reembolsos no Steam para mais informações.