Passen voor aangepaste spellen zijn in het spel te kopen voorwerpen die extra inhoud of functies voor uitgekozen aangepaste spellen in Dota 2 bieden. Bij aankoop blijft een pas 30 dagen actief.
We wilden een methode creëren waarbij hardwerkende ontwikkelaars direct beloond konden worden voor hun werk, terwijl we daarnaast voortgezette ontwikkeling van aangepaste spellen en levendige community's aanmoedigen.
Je kunt de volledige details over de inhoud van een individuele pas bekijken op de overzichtstab van het aangepaste spel dat de pas aanbiedt. De pas van Roshpit Champions schakelt extra opslaposities voor je voorraad en personages in, naast andere voordelen, waarvan sommige op iedereen in het spel van toepassing zijn.
Ja. Alle aangepaste spellen zullen nog steeds gratis beschikbaar zijn, zelfs als ze passen voor aangepaste spellen aanbieden.
We willen een systeem, dat ontwikkelaars aanmoedigt om hard te werken om hun spellen te blijven ondersteunen, en dat fans toestaat om ontwikkelaars te belonen als ze blij zijn met het werk dat de ontwikkelaar doet. Om ervoor te zorgen dat aangepaste spellen op de lange termijn succesvol kunnen zijn, zijn constante updates van hun makers nodig. Een goedkopere maar beperkte activatieperiode staat spelers toe om hun keuze om een spel te steunen continu opnieuw te waarderen, als ze denken dat het in de juiste richting gaat. Daarnaast krijgen spelers een duidelijker beeld van de inhoud die een pas op elk moment biedt.
Nee. Passen voor aangepaste spellen zijn geen abonnementen en zullen niet automatisch worden verlengd.
Nee. De inhoud van elke pas voor een aangepast spel is specifiek voor het aangepaste spel en elk verkiesbare spel biedt een aparte pas. Het helpt om een aangepast spel met een gratis te spelen titel te vergelijken, net als Dota 2 zelf. Het kernspel moet gratis toegankelijk zijn en leuk genoeg zijn dat het de optie om een pas voor een aangepast spel te verkopen verdient. Daarna zullen ontwikkelaars waarde in het spel kunnen verstrekken voor spelers die de pas hebben gekocht. Dit kunnen cosmetische hoogstandjes, toegang tot extra inhoud of gameplaytoevoegingen, die het plezier voor iedereen die in dezelfde sessie speelt, zijn.
Makers van aangepaste spellen zullen hetzelfde aandeel ontvangen als makers van andere spellen die op Steam worden verkocht.
Makers moeten zich eigenlijk richten op beloningen die extra waarde voor pasbezitters verschaffen, zonder de ervaring van gebruikers, die er niet voor hebben gekozen om een pas te kopen, te schaden. Als we zien dat ontwikkelaars van aangepaste spellen beloningsstructuren inbouwen die niet in overeenstemming zijn met deze doelstellingen, zullen we met ze werken om het ontwerp van hun systeem te verbeteren. Als het nodig is, zullen we de mogelijkheid van een aangepast spel om passen te verkopen opschorten.
Het proces zal worden beoordeeld door het Dota-team. We zullen zorgvuldig kiezen welke aangepaste spellen een pas kunnen aanbieden, waarbij we enkel spellen uitkiezen die al een omvangrijke community hebben opgebouwd en volwassen genoeg zijn om waarde aan hun gebruikers te bieden. Uiteindelijk zullen spelers helpen bepalen welke spellen goed zijn voor een pas door te spelen en betrokken te raken bij groeiende community's. Daarnaast zal het Dota-team blijven werken met de community's van aangepaste spellen om goede kandidaten te herkennen.
Spelers hebben tot 48 uur na aankoop de kans om een pas voor een aangepast spel uit te proberen en zich ervan te verzekeren dat het aan hun verwachtingen voldoet. Bekijk de Steam-pagina over terugbetalingen voor meer informatie.