Игровой пропуск — это внутриигровой предмет, который открывает вам дополнительные возможности в определенных пользовательских режимах для Dota 2. Пропуск действует 30 дней с момента покупки.
Мы хотели создать возможность наградить авторов, усердно трудящихся над лучшими пользовательскими играми, чтобы у них появилась возможность уделять больше времени своим творениях и их фанатам.
Полную информацию о возможностях пропуска можно найти на его странице или в информации о режиме. Первый из них, пропуск для «Roshpit Champions», даст вам дополнительные ячейки для сохранения своих героев, увеличенный тайник и другие особенности, влияющие на всех остальных игроков.
Нет. Все пользовательские игры останутся бесплатными, даже если к ним можно приобрести пропуск.
Мы хотели создать такие условия, в которых разработчики могли бы старательно развивать свою игру, а фанаты — поддерживать проекты, которыми они довольны. Тогда, чтобы обеспечить игре успешное будущее, создателям нужно будет постоянно выпускать для нее обновления, а сообщество, в свою очередь, будет показывать интерес к понравившимся творениям небольшими платежами, дающими возможности на время. Также в таких условиях игроку легче понять, что именно он приобретает.
Нет. Пропуск не является подпиской, он не будет продлеваться автоматически.
Нет. Каждый отдельный пропуск будет действовать только на один режим. Можно сказать, пользовательские карты будут наравне с бесплатными играми — например, Dota 2. Для начала нужно понять, одинаково ли основа игры доступна для всех пользователей и достаточно ли она интересна, чтобы на ее пропуск появился спрос. И уже после этого разработчики придумывают награды для возможных покупателей. Это могут быть визуальные отличия, доступ к дополнительным возможностям или какие-либо изменения, которые меняли бы игровой процесс для всех игроков.
Создатели пользовательских режимов получают такую же долю от продаж, как и разработчики игр в Steam.
Разработчики должны убедиться, что награды за покупку не помешают игрокам, которые решили не приобретать пропуск. Если же мы увидим, что разработчики не соблюдают этого правила, то поможем им создать достойные награды. В крайнем случае мы запретим продавать пропуски для пользовательской игры, нарушающей наши принципы.
Мы, команда разработчиков Dota, будем бережно отбирать игры, в которые можно было бы ввести игровой пропуск. Для нас важно, чтобы у режима было сравнительно большое сообщество последователей, а также чтобы он мог предложить функции, достойные потраченных денег. В целом, выбор стоит за игроками, которые находят понравившиеся им карты и образовывают фанатские сообщества — мы же будем наблюдать за развитием игротеки, выискивая новых подходящих кандидатов.
У игроков есть 48 часов на то, чтобы испытать игровой пропуск и решить, стоит он своих денег или нет. С полным списком правил и условий вы можете ознакомиться на странице с политикой возврата средств в Steam.