Permisele de joc individualizat sunt obiecte care pot fi cumpărate în joc și oferă conținut suplimentar sau funcții noi în jocurile individualizate din Dota 2. După achiziție, permisul va fi activ timp de 30 de zile.
Am dorit să creăm o metodă prin care creatorii sârguincioși să aibă posibilitatea de a fi recompensați direct pentru munca lor, în timp ce încurajăm în continuare dezvoltarea jocurilor individualizate, cât și comunitățile active.
Vei putea să vezi detaliile complete despre ce oferă un permis individual în fila cu privire de ansamblu a jocului individualizat care oferă acel permis. Pentru permisul Roshpit Champions vei primi spații suplimentare pentru inventar și salvare de personaje, pe lângă alte beneficii, unele dintre care se aplică tuturor jucătorilor din acel meci.
Da. Toate jocurile individualizate vor fi în continuare disponibile gratuit, chiar dacă acestea oferă permise de jocuri individualizate.
Vrem să avem un sistem care să încurajeze creatorii să muncească din greu pentru a continua să sprijine propriile jocuri, iar pentru fani să recompenseze creatorii, dacă sunt fericiți de efortul acestora. Pentru ca un joc individualizat să aibă succes pe termen lung, acesta va avea nevoie de actualizări permanente de la creatori, iar o activare mai ieftină, dar limitată, le permite jucătorilor să își reevalueze algerea de a susține un joc în cazul în care consideră că se întreaptă în direcția bună. De asemenea, le permite jucătorilor să înțeleagă mai clar ce conținut este oferit de către permis în orice moment.
Nu. Permisele de jocuri individualizate nu sunt abonamente și nu se vor reînoi automat.
Nu. Conținutul fiecărui permis de joc individualizat este specific însuși jocului individualizat și fiecare joc eligibil va oferi un permis separat. E mai bine dacă te gândești la un joc individualizat ca un titlu pe care îl poți juca gratuit, asemănător chiar cu Dota 2. Jocul de baza trebuie să fie ușor accesibil și destul de distractiv, astfel încât să obțină posibilitatea de a vinde un permis de joc individualizat. Apoi, dezvoltatorii vor putea să aducă un spor de valoare jucătorilor care au cumpărat permisul. S-ar putea manifesta prin bonusuri cosmetice, acces la conținut suplimentar sau noutăți care sporesc distracția pentru toți cei din aceeași sesiune de joc.
Creatorii jocurilor individualizate vor primi aceeași cotă de venit ca și celelalte jocuri vândute pe Steam.
Creatorii ar trebui să se concentreze pe recompense care aduc un spor de valoare suplimentară deținătorilor de permise, fără să afecteze experiența utilizatorilor care nu au ales să cumpere un permis. Dacă vedem că un dezvoltator de joc individual implementează structuri de recompensă care nu urmăresc aceste țeluri, noi vom munci cu ei pentru a le îmbunătăți sistemul. Dacă este necesar, vom suspenda abilitatea unui joc individualizat de a vinde permise de joc individualizat.
Procesul o să fie verificat de către echipa care se ocupă de Dota. Vom alege cu grijă care jocuri individualizate vor putea să ofere permise de joc individualizat, astfel vom selecta doar jocurile care au reușit să obțină o comunitate considerabilă și care sunt suficient de dezvoltate pentru a oferi un spor de valoare clienților. În cele din urmă, jucătorii vor ajuta să determine care jocuri sunt potrivite pentru un permis, determinându-se prin jocul și interacțiunea acestora cu aceste comunități în creștere, iar echipa Dota va lucra în continuare cu comunitatea de jocuri individualizate pentru a găsi candidați buni.
Jucătorii au la dispoziție 48 de ore de la achiziție pentru a încerca un permis de joc individualizat și să se asigure că acesta este conform așteptărilor. Vezi pagina cu rambursări Steam pentru mai multe informații.