Az egyedi játékbelépők játékbeli megvásárolható tárgyak, melyek további tartalmat vagy funkciókat biztosítanak a Dota 2-n belüli egyedi játékok kiválasztására. Megvásárlás után egy belépő 30 napig marad aktív.
Szerettük volna megteremteni a módját a szorgalmasan dolgozó fejlesztők közvetlen megjutalmazásának munkájukért, közben bátorítva is őket maradandó egyedi játékok és életteli közösségek fejlesztésére.
A belépőt kínáló egyedi játék áttekintés fülén látni fogod annak teljes részleteit, mit tartalmaz egy adott belépő. A Roshpit Champions belépő plusz talon- és karaktermentés-helyeket fog adni, egyéb előnyök mellett, amelyek némelyike a játék összes játékosára érvényesül.
Igen. Az összes egyedi játék elérhető marad ingyen, még akkor is ha kínálnak egyedi játékbelépőt.
Olyan rendszert akarunk, ami bátorítja a fejlesztőket a kemény munkára, hogy folytassák a játékuk támogatását, és a rajongóknak megadja a lehetőséget, hogy megjutalmazzák a fejlesztőket, ha tetszik nekik amit csinálnak. Ahhoz, hogy az egyedi játékok hosszú távon sikeresek legyenek, folyamatos frissítésekre lesz szükség a készítőiktől, és egy olcsóbb de limitált aktiválási periódus lehetővé teszi a játékosoknak a játék támogatásával kapcsolatos döntésük folyamatos újraértékelését, ha úgy gondolják, az jó irányba halad. Azt is lehetővé teszi, hogy a játékosok tisztábban megértsék, milyen tartalmat kínál egy-egy belépő egy adott időben.
Nem. Az egyedi játék belépők nem előfizetések, és nem fognak automatikusan megújulni.
Nem. Minden egyes egyedi játékbelépő tartalma magára az egyedi játékra specifikus, és minden jogosult játék egy különálló belépőt fog kínálni. Ez segít egy egyedi játékra úgy gondolni, mint egy ingyenesen játszható játékra, nagyon hasonlóan magához a Dota 2-höz. Az alapjátéknak ingyenesen hozzáférhetőnek és elég élvezetesnek kell lennie, hogy kiérdemelje az egyedi játékbelépő értékesítésének jogát. Ezt követően a fejlesztőknek lehetőségük lesz játékon belüli értéket nyújtani a belépőt megvásárló játékosok számára. Ez lehet díszítő elem, kiegészítő tartalomhoz való hozzáférés vagy további játékmenet, amely növeli a mókát mindenki számára, aki ugyanabban a játékmenetben játszik.
Az egyedi játék készítők ugyanazt a jövedelemrészesedést fogják kapni, mint a Steamen eladott más játékok.
A készítőknek olyan jutalmakra kell koncentrálniuk, amelyek prémium értéket nyújtanak a belépőtulajdonosoknak anélkül, hogy rontanák azoknak a felhasználóknak az élményét, akik úgy döntöttek, nem vesznek belépőt. Ha úgy látjuk, hogy az egyedi játékfejlesztők olyan jutalmazási rendszereket vezetnek be, amelyek nem felelnek meg ezeknek a céloknak, együtt fogunk dolgozni velük, hogy fejlesszük a rendszerük szerkezetét. Ha szükséges, fel fogjuk függeszteni egy egyedi játék jogát az egyedi játékbelépő értékesítésére.
A folyamatot a Dota csapat fogja gondozni. Gondosan fogjuk kiválasztani, melyik egyedi játékok tudnak felajánlani egyedi játékbelépőt, csak azon játékokat kiválasztva, melyek már létrehoztak egy jelentős közösséget és elég érettek ahhoz, hogy jó értéket kínáljanak a vásárlóknak. Végső soron a játékosok fognak segíteni eldönteni, hogy melyik játék megfelelő egy belépőhöz azáltal, hogy az azzal való játékot választják, közreműködnek a növekvő közösségben, és a Dota csapat folytatni fogja a munkát az egyedi játék közösséggel a jó jelöltek azonosítására.
A játékosoknak vásárlás után legfeljebb 48 órájuk van, hogy kipróbáljanak egy egyedi játékbelépőt és meggyőződjenek róla, hogy megfelel az elvárásaiknak. További információkért nézd meg a Steam visszatérítések oldalt.