การสร้างไอเท็มสำหรับ Axe
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Axe.
Axe - ประวัติ
ในฐานะทหารเลวแห่งกองทหาร Red Mist Mogul Khan มุ่งหวังตำแหน่งนายพลแห่ง Red Mist หลังจากผ่านสนามรบมามากมาย เขาพิสูจน์ความสามารถของตัวเองบนหนทางแห่งการนองเลือด เขาได้เลื่อนตำแหน่งโดยตัดหัวของนายกองของตนโดยไม่รีรอ หลังจากเจ็ดปีในยุทธการ Thousand Tarns เขาทำให้ตัวเองกลายเป็นจอมโหดอันโด่งดัง ดวงดาวแห่งชื่อเสียงของเขาทอประกายเจิดจ้า ในขณะที่สหายศึกของเขาลดลงเรื่อยๆ ในคืนแห่งชัยชนะสูงสุด Axe ประกาศตัวเป็นนายพลแห่ง Red Mist คนใหม่ และตั้งสมญาให้กับตัวเองว่า Axe แต่ในตอนนี้กลับไม่มีสหายศึกของเขาเหลือแม้แต่คนเดียว โดยมากตายในสนามรบ แต่ก็ไม่น้อยที่ตายเพราะคมขวานของ Axe โดยปราศจากคำพูด ทหารส่วนใหญ่ไม่สนใจการบังคับบัญชาของเขา แต่นั่นไม่ใช่ปัญหาสำหรับ Axe ใครบอกว่ายอดขุนศึกไม่อาจรบด้วยตัวคนเดียวได้
ไฟล์โมเดลและพื้นผิว
ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด
Head
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Weapon
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
- โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: axe_1
Armor
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 800
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Belt
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Misc
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 800
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W