Creazione di oggetti per Axe
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Axe.
Axe bio
Già da recluta nell'Esercito della Nebbia Rossa, Mogul Khan puntava al grado di Generale. Battaglia dopo battaglia, egli si dimostrò degno del sanguinoso fardello. La sua arrampicata dei ranghi militari era sempre aiutata dal fatto che non esitava mai a decapitare un suo superiore. Durante i sette anni della Campagna dei Mille Laghi, si è distinto per le sue gloriose carneficine, e mentre la stella della sua fama brillava sempre più forte, il numero dei suoi commilitoni scendeva a vista d'occhio. Durante la notte della vittoria finale, si dichiarò il nuovo Generale della Nebbia Rossa e prese l'appellativo di "Axe". Ma le sue truppe erano ormai esaurite. Ovviamente, molti erano caduti in battaglia, ma una quantità significativa era stata recisa dalla lama di Axe. Non c'è bisogno di menzionare che la maggior parte dei soldati evita di arruolarsi sotto il suo comando. Ma questo gli importa poco, perché sa che la vera potenza risiede in lui stesso, l'esercito di un solo uomo.
File del modello e delle texture
Tipi di oggetti e i rispettivi limiti
Head
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Weapon
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
- Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: axe_1
Armor
- LoD0 - Limite di triangoli: 2000
- LoD1 - Limite di triangoli: 800
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Belt
- LoD0 - Limite di triangoli: 1500
- LoD1 - Limite di triangoli: 600
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
Misc
- LoD0 - Limite di triangoli: 2000
- LoD1 - Limite di triangoli: 800
- Dimensioni della texture: 512H x 512W