Luodaan esineitä sankarille: Axe
Alla on tarvittavat tiedot, joiden avulla voit luoda hyväksyttävän esineen sankarille Axe.


Axe - taustatarina

Jalkaväen sotilaana Punaisen usvan armeijassa, Mogul Khan tähtäsi tulevansa Punaisen usvan kenraaliksi. Taistelussa toisensa perään hän todisti kykynsä raakojen tekojen kautta. Hänen asemansa paranemista auttoi myös fakta, että hän ei koskaan epäillyt katkaista ylempiarvoisensa päätä. Seitsemänvuotisen Tuhannen lammen kampanjan aikana hän otti osaa voitokkaaseen verilöylyyn, hänen tunnettuvuuden tähden loistaessa yhä kirkkaampana, kun hänen tovereidensa lukumäärä tasaisesti väheni. Lopullisen voiton yönä Kirvesmies julisti itsensä Punaisen usvan kenraaliksi ja otti ylivoimaisesti parhaan tittelin, "Kirvesmies". Mutta hänen joukkojensa lukumäärä oli nyt pyöreä nolla. Tietenkin moni kaatui taistelussa, mutta iso osa oli myös kuollut Kirvesmiehen omaan kirveeseen. Tarpeetonta sanoa, moni sotilas nyt kyseenalaisti hänen johtajuuttaan. Mutta se ei Kirvesmiestä kiinnosta tippaakaan, joka tietää että yhden miehen armeija on ehdottomasti paras.

Malli- ja tekstuuritiedostot

Käytä sankarin mallia, jotta näet esineesi kontekstissaan. Lataa Axe malli

Esineiden paikat ja rajoitukset

Head
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 3000
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1200
  • Tekstuurin koko: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 2500
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1000
  • Tekstuurin koko: 256H x 256W
  • Tämä malli tulee ensisijaisesti kiinnittää luuhun: axe_1
Armor
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 2000
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 800
  • Tekstuurin koko: 512H x 512W
Belt
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 1500
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 600
  • Tekstuurin koko: 256H x 256W
Misc
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 2000
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 800
  • Tekstuurin koko: 512H x 512W