Creating items for Axe
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Axe.


Axe – biografi

Som en soldat i Army of Red Mist, siktet Mogul Khan for rangen som Red Mist General. I strid etter strid viste han sin verdi gjennom blodige gjerninger. Hans avansement i gradene ble hjulpet av at han aldri nølte med å halshogge en overordnet. Gjennom det sju år lange felttoget av de tusen tjern, utmerket han seg i herlige blodbad, hans berømmelse nådde nye høyder, mens antall våpenbrødre minket i antall. På natten til den endelige seieren, erklærte Axe seg selv som den nye Red Mist General, og tok den ultimate tittelen 'Axe'. Men hans tropper var nå null. Selvfølgelig hadde mange dødd i strid, ​​men et betydelig antall hadde også falt til Axe sitt blad. Det sier seg selv at de fleste soldater nå skyr hans lederskap. Men dette betyr ikke den minste del for Axe, som vet at en enmannshær er den klart beste.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Axe model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: axe_1
Armor
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 800
  • Texture Size: 512H x 512W
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Misc
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 800
  • Texture Size: 512H x 512W