Items maken voor Axe
Hieronder vind je technische informatie die nodig is om een geldig item te maken voor Axe.
Axe - biografie
Als voetsoldaat in de Army of Red Mist, had Mogul Khan zijn zinnen gezet op de rang van Red Mist General. Strijd na strijd bewees hij zijn waarden door bloedige daden. Zijn stijging door de rangen heen werd geholpen door het feit dat hij nooit aarzelde om zijn meerdere te onthoofden. Gedurende de zeven jaren van de Campaign of the Thousand Tarns onderscheidde hij zich in een glorieus bloedbad, zijn sterrenstatus nog groter dan voorheen, terwijl het aantal kameraden gestaag terugliep. In de nacht van de ultieme overwinning riep Axe zichzelf uit tot nieuwe Red Mist General en nam de ultieme titel tot zich van 'Axe'. Maar zijn troepen bestonden nu uit nul kameraden. Natuurlijk waren veel van hen gestorven in de strijd, maar een groot aantal was ook gevallen voor de bijl van Axe. Logischerwijs mijden de meeste soldaten nu zijn leiderschap. Maar dit maakt Axe geen moer uit, want hij weet dat een eenmansleger verreweg het beste is.
Model- en textuurbestanden
Itemplaatsen en hun budgetten
Head
- LoD0 - driehoekslimiet: 3000
- LoD1 - driehoekslimiet: 1200
- Textuurgrootte: 512H x 512W
Weapon
- LoD0 - driehoekslimiet: 2500
- LoD1 - driehoekslimiet: 1000
- Textuurgrootte: 256H x 256W
- Dit model moet primair worden verbonden aan de volgende bone(s): axe_1
Armor
- LoD0 - driehoekslimiet: 2000
- LoD1 - driehoekslimiet: 800
- Textuurgrootte: 512H x 512W
Belt
- LoD0 - driehoekslimiet: 1500
- LoD1 - driehoekslimiet: 600
- Textuurgrootte: 256H x 256W
Misc
- LoD0 - driehoekslimiet: 2000
- LoD1 - driehoekslimiet: 800
- Textuurgrootte: 512H x 512W