Création d'objets pour Axe
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Axe.


Axe - Biographie

Simple bidasse dans l'Armée de la Brume Écarlate, Mogul Khan contracta le désir de devenir Général de Brume Écarlate. Au fil des batailles, il prouva sa valeur par de sanglants exploits. Son ascension dans la hiérarchie fut grandement aidée par le fait qu'il n'hésitait jamais à décapiter un de ses supérieurs. Tout au long des sept années que dura la Campagne des Mille Tarns, il se distingua par sa propension au carnage, sa gloire grandissant coup après coup, tandis que le nombre de ses camarades ne cessait de se réduire. La nuit de la victoire finale, Axe s'autoproclama nouveau Général de Brume Écarlate et prit le titre ultime d'« Axe ». Mais ses troupes étaient désormais réduites à néant. Bien sûr, beaucoup avaient trouvé la mort au combat, mais bien d'autres avaient perdu la vie sous la hache d'Axe. Il va de soi que les troupes évitent désormais de se retrouver sous ses ordres. Tout cela n'a cependant que peu d'importance pour Axe, qui sait bien qu'une armée d'un seul homme est de loin la meilleure.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Axe  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : axe_1
Armor
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 800
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Belt
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Misc
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 800
  • Taille de la texture : 512H x 512W