Skapande av föremål till Undying
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Undying.


Undying - Biografi

Hur länge sedan var det han förlorade sitt namn? Hans trasiga sinne minns inte det längre.

Han minns vagt rustningar och fanor och sin bistra släkt ridandes vid hans sida. Han minns en strid: Smärta och rädsla då bleka händer slet av honom från sadeln. Han minns skräcken då de kastade honom i den Döda Gudens gapande avgrund tillsammans med hans bröder, att höra Sorgesången och bli förtärd till intet. I mörkret nedan övergav tiden dem. Tankarna övergav dem. Förståndet övergav dem. Hungern däremot, gjorde det inte. De vände sig emot varandra med spruckna naglar och krossade tänder. Då kom det: Först en avlägsen skör ton, sedan kom en till, och en till, ofrånkomlig och utan slut. Kören växte till en levande ljudvägg som pulserade i hans sinne tills inga andra tankar överlevde. I och med att Sorgesången förtärt honom, öppnande han sina armar för den Döda Guden och välkomnade sin egen utplåning. Dock hade han inte valts ut till fördärv. Den Döda Guden krävde krig. I det stora intets mage gavs han ett nytt syfte: Att sprida Sorgesången över landet, att mobilisera de sömnlösa döda mot de levande. Han skulle bli den Odöende, den Döda Gudens budbärare, att resa sig och falla och resa sig igen varje gång hans kropp skulle svika honom. Att vandra vidare genom döden för evigt, så att Sorgesången aldrig tar slut.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Undying

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W
  • The bracer is now its own slot separate from the armor.
Armor
  • LoD0 - Triangelgräns: 4000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1600
  • Texturstorlek: 512H x 512W
  • The armor slot now includes the belt.
Flesh Golem (Ability 4)
  • LoD0 - Triangelgräns: 6000
  • LoD1 - Triangelgräns: 3700
  • Texturstorlek: 512H x 1024W
  • To support cloth simulation and animation layering, Flesh Golems can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Golem cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. If you chose to skin your mesh to Valve's cloth joints, you won't see cloth simulation in the workshop tool. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. If your Golem model displays skulls, excessive blood, exposed bones or entrails, you may need to submit a separate, low-violence version. The default low-violence Golem model is included in the Undying workshop .zip file for your reference. This ability model has a bone limit exception to use 62 bones to match Valve's default Golem skeleton.