Cómo crear artículos para Undying
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un objeto válido para Undying.
Undying - Biografía
¿Cuánto tiempo ha transcurrido desde que perdió su nombre? Su ruinosa mente ya no lo recuerda.
Vagamente es capaz de rememorar armaduras, estandartes y compañeros con rostros sombríos cabalgando a su lado. También recuerda una batalla: dolor y miedo cuando unas manos pálidas lo arrancaron de su montura. Recuerda el terror de cuando fue arrojado al abismo del Dios Muerto junto con sus hermanos, para escuchar el Canto Fúnebre y ser consumido por la nada. En las oscuras profundidades, perdieron la noción del tiempo. Sus pensamientos les abandonaron. La cordura les abandonó. No así el hambre. Se atacaron unos a otros, con sus uñas destrozadas y sus dientes hechos añicos. Entonces llegó: distante al principio, una frágil nota apenas perceptible, seguida de otra y otra, imposibles de ignorar e incesantes. El coro creció hasta transformarse en un muro viviente de sonidos que retumbaban en su mente hasta que ningún otro pensamiento pudo sobrevivir. Mientras el Canto Fúnebre le consumía, abrió sus brazos al Dios Muerto y aceptó su obliteración. Aunque su destrucción no era lo que habían planeado para él. El Dios Muerto pedía guerra. En el vientre de la gran nada, un nuevo propósito le fue asignado: difundir el Canto Fúnebre por toda la tierra y hacer que los muertos se levantaran contra los vivos. Estaba predestinado a convertirse en Undying, heraldo del Dios Muerto, para alzarse y caer y volver a alzarse cuando su cuerpo le fallara. Para caminar penosamente a través de la muerte eterna, para que el Canto Fúnebre nunca cese.
Archivos de modelos y texturas
Espacios para artículos y sus límites
Head
- Límite de triángulos de LoD0: 3000
- Límite de triángulos de LoD1: 1200
- Tamaño de la textura: 512H x 512W
Arms
- Límite de triángulos de LoD0: 1500
- Límite de triángulos de LoD1: 600
- Tamaño de la textura: 256H x 256W
- The bracer is now its own slot separate from the armor.
Armor
- Límite de triángulos de LoD0: 4000
- Límite de triángulos de LoD1: 1600
- Tamaño de la textura: 512H x 512W
- The armor slot now includes the belt.
Flesh Golem (Ability 4)
- Límite de triángulos de LoD0: 6000
- Límite de triángulos de LoD1: 3700
- Tamaño de la textura: 512H x 1024W
- To support cloth simulation and animation layering, Flesh Golems can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Golem cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. If you chose to skin your mesh to Valve's cloth joints, you won't see cloth simulation in the workshop tool. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. If your Golem model displays skulls, excessive blood, exposed bones or entrails, you may need to submit a separate, low-violence version. The default low-violence Golem model is included in the Undying workshop .zip file for your reference. This ability model has a bone limit exception to use 62 bones to match Valve's default Golem skeleton.