Creazione di oggetti per Undying
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Undying.
Undying bio
Da quanto ormai non si ricorda neanche il suo nome? Quel poco che resta della sua mente straziata non lo sa più.
Rimembra vagamente un'armatura, delle bandiere e degli alleati dallo sguardo torvo che cavalcavano al suo fianco. Rammenta una battaglia: dolore, paura e pallide mani che lo disarcionavano dalla sella. Rievoca il terrore di quando lo gettarono nel pozzo famelico del Dio della Morte assieme ai suoi fratelli, assordato da un Lamento che lo annichiliva. Nelle tenebre infere, il tempo li abbandonò, insieme al senno... ma la fame rimase. Si rivoltarono gli uni contro gli altri, con le unghie strappate e i denti scheggiati. Infine arrivò: dapprima distante, una debole nota ai limiti del percettibile, seguita da un'altra e un'altra ancora. Ineludibile e interminabile, il coro crebbe in un muro vivente di suoni pulsanti nella sua psiche, finché non sopravvisse alcun pensiero. Mentre quel Canto Funebre lo consumava, egli spalancò le braccia innanzi al Dio della Morte, accogliendo la sua obliterazione. Ma la distruzione non era ciò per cui era stato scelto: il Dio della Morte voleva la guerra. Nel ventre del Grande Vuoto, gli era stato dato un nuovo scopo: diffondere il Verbo per il mondo, scatenando i morti senza sonno contro i vivi. Egli sarebbe diventato il Redivivo, l'araldo del Dio della Morte, destinato a sorgere, cadere e risorgere quandunque le sue spoglie avessero fallito, a brancolare attraverso un sempiterno tormento affinché il Lamento mai si fermi.
File del modello e delle texture
Tipi di oggetti e i rispettivi limiti
Head
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
- LoD0 - Limite di triangoli: 1500
- LoD1 - Limite di triangoli: 600
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
- The bracer is now its own slot separate from the armor.
Armor
- LoD0 - Limite di triangoli: 4000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1600
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
- The armor slot now includes the belt.
Flesh Golem (Ability 4)
- LoD0 - Limite di triangoli: 6000
- LoD1 - Limite di triangoli: 3700
- Dimensioni della texture: 512H x 1024W
- To support cloth simulation and animation layering, Flesh Golems can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Golem cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. If you chose to skin your mesh to Valve's cloth joints, you won't see cloth simulation in the workshop tool. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. If your Golem model displays skulls, excessive blood, exposed bones or entrails, you may need to submit a separate, low-violence version. The default low-violence Golem model is included in the Undying workshop .zip file for your reference. This ability model has a bone limit exception to use 62 bones to match Valve's default Golem skeleton.