Vytváření předmětů pro hrdinu Undying
Níže naleznete technické požadavky, které musíte dodržet při vytváření předmětu pro hrdinu Undying.
Undying – příběh
Jak dlouho uplynulo od doby, co ztratil svoje jméno? Zbytky jeho rozpolcené mysli již neví.
Matně si vybavuje brnění, prapory a pochmurné tváře svých druhů, jedoucích po jeho boku. Pamatuje si bitvu: bolest a strach, jak ho bledé ruce strhly ze sedla. Pamatuje si hrůzu, když ho společně s jeho bratry hodily do zející jámy Mrtvého Boha, aby vyslyšeli Žalozpěv a byli pohlceni prázdnotou. V temnotě jámy je opustil čas. Opustila je mysl. Opustil je rozum. Hlad je ale neopustil. Pustili se jeden do druhého rozervanými nehty a rozdrcenými zuby. Potom to přišlo: nejprve z dálky, křehký tón na hranici vnímání. K němu se přidal další. A další. Nevyhnutelný a nekončící. Sbor vyrostl do živoucí stěny zvuku, pulsující v jeho mysli, dokud žádná jiná myšlenka nepřežila. Zatímco ho Žalozpěv konzumoval, rozpřáhl ruce, aby přivítal Mrtvého Boha a své zničení. Ale zničení nebyl osud, pro který byl vybrán. Bůh vyžadoval válku. V pupku velké prázdnoty mu tak byl dán nový úděl: šířit Žalozpěv napříč zemí a sjednotit nespící mrtvé proti živým. Měl se stát nehynoucím poslem Mrtvého Boha. Jeho údělem bude povstat a padnout a povstat znovu, kdykoliv jeho tělo selže. Vzal na sebe tedy nové jméno, Dirge, a jal se plahočit skrz nekončící smrt, aby Žalozpěv nikdy neutichl.
Soubory textur a modelu
Sloty předmětů a jejich limity
Head
- Limit trojúhelníků (LoD0): 3000
- Limit trojúhelníků (LoD1): 1200
- Velikost textury: 512H x 512W
Arms
- Limit trojúhelníků (LoD0): 1500
- Limit trojúhelníků (LoD1): 600
- Velikost textury: 256H x 256W
- The bracer is now its own slot separate from the armor.
Armor
- Limit trojúhelníků (LoD0): 4000
- Limit trojúhelníků (LoD1): 1600
- Velikost textury: 512H x 512W
- The armor slot now includes the belt.
Flesh Golem (Ability 4)
- Limit trojúhelníků (LoD0): 6000
- Limit trojúhelníků (LoD1): 3700
- Velikost textury: 512H x 1024W
- To support cloth simulation and animation layering, Flesh Golems can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Golem cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. If you chose to skin your mesh to Valve's cloth joints, you won't see cloth simulation in the workshop tool. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. If your Golem model displays skulls, excessive blood, exposed bones or entrails, you may need to submit a separate, low-violence version. The default low-violence Golem model is included in the Undying workshop .zip file for your reference. This ability model has a bone limit exception to use 62 bones to match Valve's default Golem skeleton.