Creating items for Undying
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Undying.
Undying – biografi
Hvor lenge det har gått siden han mistet navnet sitt? Det forfalne sinnet hans vet ikke lenger.
Han minnes vagt faner og rustninger, og brorskap ridende ved hans side med dystre fjes. Han minnes en kamp: frykt og smerte da bleke hender rev ham fra salen. Han minnes skrekk da de kastet ham ned i den døde gudens gapende grop sammen med brødrene sine, idet han hørte dødssangen og ble omfavnet av intetheten. I mørket nedenfor forlot tiden dem. Så forlot tanker dem. Så forstanden. Sult derimot, forlot dem aldri. De vendte seg mot hverandre med brukne negler og knuste tenner. Og så kom det: først langt borte, en skjør tone på randen av oppfattelsens evne, snart kom det én til, så enda én, endeløs og uunngåelig. Koret vokste til en levende vegg av lyd, pulserende i hodet hans helt til ingen andre tanker kunne overleve. Da dødssangen omsluttet ham, åpnet han armene mot den døde guden og aksepterte sin tilintetgjørelse. Men utslettelse var ikke det han var blitt valgt for. Den døde guden krevde krig. I midten av det store intet ble han tildelt en ny hensikt: å spre dødssang over landet og samle de søvnløse døde imot de levende. Han skulle bli Undying, den døde gudens herold, for å reise seg og falle og reise seg igjen når enn kroppen hans sviktet ham. For å slepe seg gjennom døden i evigheten, slik at dødssangen aldri tar slutt.
Model and texture files
Item slots and their budgets
Head
- LoD0 Triangle Limit: 3000
- LoD1 Triangle Limit: 1200
- Texture Size: 512H x 512W
Arms
- LoD0 Triangle Limit: 1500
- LoD1 Triangle Limit: 600
- Texture Size: 256H x 256W
- The bracer is now its own slot separate from the armor.
Armor
- LoD0 Triangle Limit: 4000
- LoD1 Triangle Limit: 1600
- Texture Size: 512H x 512W
- The armor slot now includes the belt.
Flesh Golem (Ability 4)
- LoD0 Triangle Limit: 6000
- LoD1 Triangle Limit: 3700
- Texture Size: 512H x 1024W
- To support cloth simulation and animation layering, Flesh Golems can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Golem cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. If you chose to skin your mesh to Valve's cloth joints, you won't see cloth simulation in the workshop tool. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. If your Golem model displays skulls, excessive blood, exposed bones or entrails, you may need to submit a separate, low-violence version. The default low-violence Golem model is included in the Undying workshop .zip file for your reference. This ability model has a bone limit exception to use 62 bones to match Valve's default Golem skeleton.