Criando itens para Undying
Abaixo você encontrará as informações técnicas necessárias para criar um item válido para Undying.
Undying — Biografia
Quanto tempo faz desde que ele perdeu o próprio nome? As ruínas despedaçadas da sua mente não se lembram mais.
Vagamente ele se recorda de armaduras, estandartes e companheiros com rostos solenes cavalgando ao seu lado. Ele se lembra de uma batalha: dor e medo enquanto mãos pálidas o arrancavam da sua sela. Ele se lembra do terror que sentiu quando eles o jogaram no poço sonolento do Deus Morto junto com os seus irmãos, para que escutassem a Endecha e fossem consumidos por completo. Nas trevas inferiores, o tempo deixou-os. O pensamento deixou-os. A sanidade deixou-os. A fome, no entanto, os acompanhou. Eles se viraram uns contra os outros, com unhas quebradas e dentes roídos. E então, aconteceu: em um primeiro momento distante, um frágil tom musical nos limites da percepção, acompanhado por outro, e mais outro, inevitável e sem fim. O canto fúnebre cresceu em uma parede vívida de som pulsante na sua mente, até que nenhum outro pensamento restasse. Enquanto a Endecha o consumia, ele abriu os braços ao Deus Morto e aceitou generosamente a sua obliteração. Porém, não era a destruição que o esperava. O Deus Morto exigia guerra. Nas vísceras do enorme vazio, a ele foi concedido um novo propósito: disseminar a Endecha pelas terras, reunir os incansáveis contra os vivos. Ele se tornaria o Undying, o arauto do Deus Morto, para ascender e descender e ascender novamente sempre que o seu corpo sucumbisse. Para marchar pela morte sem fim, pois a Endecha nunca pode parar.
Arquivos de modelos e texturas
Tipos de itens e respectivos limites
Head
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Arms
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 600
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- The bracer is now its own slot separate from the armor.
Armor
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 4000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1600
- Tamanho da textura: 512H x 512W
- The armor slot now includes the belt.
Flesh Golem (Ability 4)
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 6000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 3700
- Tamanho da textura: 512H x 1024W
- To support cloth simulation and animation layering, Flesh Golems can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Golem cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. If you chose to skin your mesh to Valve's cloth joints, you won't see cloth simulation in the workshop tool. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. If your Golem model displays skulls, excessive blood, exposed bones or entrails, you may need to submit a separate, low-violence version. The default low-violence Golem model is included in the Undying workshop .zip file for your reference. This ability model has a bone limit exception to use 62 bones to match Valve's default Golem skeleton.