Criação de itens para: Undying
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Undying.


Undying - Biografia

Quanto tempo se passou desde que ele perdeu o seu nome? A sua mente arruinada não sabe mais.

Vagamente ele se lembra de armaduras, estandartes e camaradas de rostos sombrios a cavalgar ao seu lado. Ele recorda-se de uma batalha: da dor e do medo quando mãos pálidas o arrancaram da sua sela. Ele recorda-se do horror quando o atiraram para o abismo do Deus Morto com os seus camaradas, de ouvir o canto fúnebre e ser consumido pelo nada. Nas profundezas da escuridão, o tempo abandonou-os. O pensamento abandonou-os. A sanidade abandonou-os. A fome, contudo, não. Eventualmente começaram a lutar entre si, com unhas e dentes quebrados. E depois, aconteceu: inicialmente distante, uma nota frágil e quase impercetível, acompanhada de outra, e depois outra, impossíveis de ignorar e incessantes. O coro cresceu até se transformar num muro vívido de som, a pulsar na sua mente até que nenhum outro pensamento sobrevivesse. Com o canto fúnebre a consumi-lo, ele abriu os seus braços para o Deus Morto e aceitou a sua obliteração. Mas a destruição não foi para aquilo que ele foi escolhido. O Deus Morto exigia guerra. E a partir do ventre do grande vazio, foi-lhe designado um novo propósito: difundir o canto fúnebre por toda a terra e tornar os mortos incansáveis contra os vivos. Ele assumiu um novo nome: Undying, aquele que não morre, o herdeiro do Deus Morto, para se levantar, e tombar, e levantar-se de novo sempre que o seu corpo falhar. Para caminhar penosamente através da morte eterna, para que o canto fúnebre nunca pare.

Ficheiros de textura e modelo

Usa o modelo do herói para veres como fica o teu item. Transferir modelo de Undying  

Tipos de itens e os respetivos limites

Head
  • LoD0 - Limite de triângulos: 3000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite de triângulos: 1500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 600
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
  • The bracer is now its own slot separate from the armor.
Armor
  • LoD0 - Limite de triângulos: 4000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1600
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
  • The armor slot now includes the belt.
Flesh Golem (Ability 4)
  • LoD0 - Limite de triângulos: 6000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 3700
  • Tamanho da textura: 512H x 1024W
  • To support cloth simulation and animation layering, Flesh Golems can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Golem cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. If you chose to skin your mesh to Valve's cloth joints, you won't see cloth simulation in the workshop tool. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. If your Golem model displays skulls, excessive blood, exposed bones or entrails, you may need to submit a separate, low-violence version. The default low-violence Golem model is included in the Undying workshop .zip file for your reference. This ability model has a bone limit exception to use 62 bones to match Valve's default Golem skeleton.