การสร้างไอเท็มสำหรับ Witch Doctor
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Witch Doctor.
Witch Doctor - ประวัติ
เงาสายหนึ่งมุ่งตรงไปข้างหน้า ไม่ปรากฏแขนขาบนเงานั้น เงานั้นเคลื่อนที่อย่างแปลกประหลาดและไม่รั้งรอที่ท่องไปทั่วสมรภูมิพร้อมกับมองหาจุดอ่อนที่ความสามารถของเขาจะส่งผลได้ดีที่สุดและอันตรายที่สุด ไม่แน่ว่าจะแตกหักหรือถูกสร้างมาผิดรูปเช่นนั้น แต่ก็ไม่มีใครสงสัยในพลังที่แฝงอยู่ในร่างอันบิดเบี้ยว ไม้เท้ายาวค้ำพื้นทุกย่างก้าวที่ Zharvakko the Witch Doctor ก้าวผ่าน จัดวางอาวุธต้องสาปอันน่าสะพรึงกลัว จากนั้นจึงปลุกเสกและร่ายมนตร์ มันคือร่างแห่งเวทมนตร์ที่สั่งสมมาหลายชั่วอายุบนเกาะที่ราบสูงแห่ง Arktura ซึ่งบัดนี้จู่โจมด้วยความแม่นยำฉับไวมุ่งสู่ศัตรูของเขา Zharvakko เป็นได้ทั้งเพื่อนที่ดีที่สุดและศัตรูที่ร้ายกาจที่สุด รักษาหมู่มิตรและสร้างความสูญเสียแก่ทุกคนที่กล้าต่อกรกับเขา
ไฟล์โมเดลและพื้นผิว
ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด
Head
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Shoulders
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Back
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Weapon
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
- โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: staff_1
Belt
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Ward (Summon)
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 4000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 2000
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W