Creazione di oggetti per Witch Doctor
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Witch Doctor.
Witch Doctor bio
Una figura snella barcolla in avanti, dalle forme bizzarre quanto la sua andatura e gli arti irregolari, solcando il campo di battaglia in cerca di un vitale punto debole sul quale spremere il suo talento, con esiti nocivi. Non è chiaro se le sue ossa siano rotte oppure semplicemente contorte, tuttavia nessuno può mettere in dubbio il potere contenuto nel suo fisico ritorto. Un lungo bastone calpesta il terreno mentre Zharvakko il Dottore Stregone (Witch Doctor) avanza, dispiegando un arsenale terrificante di feticci, maledizioni e incantesimi. La sua è una massa di conoscenza magica imparata e perfezionata nel giro di numerose vite sulle alture dell'isola di Arktura, adesso brandita con precisone assoluta contro i suoi nemici. Zharvakko può essere il tuo migliore amico o il tuo peggior nemico, curando gli alleati e facendo piazza pulita di chi gli si oppone.
File del modello e delle texture
Tipi di oggetti e i rispettivi limiti
Head
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
Weapon
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
- Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: staff_1
Belt
- LoD0 - Limite di triangoli: 1500
- LoD1 - Limite di triangoli: 600
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
Ward (Summon)
- LoD0 - Limite di triangoli: 4000
- LoD1 - Limite di triangoli: 2000
- Dimensioni della texture: 512H x 512W