Création d'objets pour Witch Doctor
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Witch Doctor.
Witch Doctor - Biographie
Une maigre silhouette, aux membres et aux traits inégaux et d'allure étrange, s'avance en boitant, sillonnant sans relâche le champ de bataille à la recherche du point faible vital où ses talents peuvent faire le plus de bien, ou le plus de mal. Qu'il soit brisé ou malformé, ça reste un mystère, mais personne ne peut douter du pouvoir que son corps déformé possède. Un bruit sourd accompagne Zharvakko Witch Doctor chaque fois que son long bâton touche le sol et déploie un arsenal terrifiant de talismans, de sorts et de maléfices. Son corps rempli de connaissances magiques apprises et perfectionnées au cours de plusieurs vies dans les montagnes de l'ile d'Arktura lui permet maintenant d'exercer ses pouvoirs avec une précision extrême contre ses adversaires. Zharvakko peut être votre meilleur ami ou votre pire ennemi et soigner les membres de son équipe ou massacrer celles et ceux qui l'opposent.
Fichiers des modèles et des textures
Emplacements d'objets et mesures
Head
- Limite de triangles LoD0 : 3000
- Limite de triangles LoD1 : 1200
- Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
- Limite de triangles LoD0 : 2500
- Limite de triangles LoD1 : 1000
- Taille de la texture : 256H x 256W
Back
- Limite de triangles LoD0 : 3000
- Limite de triangles LoD1 : 1200
- Taille de la texture : 256H x 256W
Weapon
- Limite de triangles LoD0 : 2500
- Limite de triangles LoD1 : 1000
- Taille de la texture : 256H x 256W
- Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : staff_1
Belt
- Limite de triangles LoD0 : 1500
- Limite de triangles LoD1 : 600
- Taille de la texture : 256H x 256W
Ward (Summon)
- Limite de triangles LoD0 : 4000
- Limite de triangles LoD1 : 2000
- Taille de la texture : 512H x 512W