Creating items for 巫醫
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巫醫 bio

一個輪廓不勻的瘦長身影邁著怪異的步伐縱橫在戰場上,尋找著敵人的致命弱點,用他可怕的才能造成嚴重的傷害。無論他那扭曲的身體是被打斷的還是先天的,沒有人可以質疑其中的力量。巫醫扎瓦克用他的長杖猛擊地面前進,他是一個迷信、巫術和咒語的恐怖聚合體。這個身體在阿克圖拉島的高原地帶學習了魔法知識並磨練嫻熟,現在精確的用在他的敵人身上。治療友軍,踐踏敵人,扎瓦克可以成為你的好戰友,或者最糟糕的敵人。

Model and texture files

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Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • 此模型主要應聯接到骨骼上: staff_1
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Ward (Summon)
  • LoD0 Triangle Limit: 4000
  • LoD1 Triangle Limit: 2000
  • Texture Size: 512H x 512W