Items maken voor Witch Doctor
Hieronder vind je technische informatie die nodig is om een geldig item te maken voor Witch Doctor.


Witch Doctor - biografie

Een vreemd silhouet hapert naar voren--oneven in kenmerken en ledematen, met een bizarre loop en onvermoeibaar in zijn zoektocht kriskras door het slachtveld naar dat belangrijke zwakke punt waar zijn talenten het beste tot zijn recht komen, en de meeste schade kunnen aanrichten. Of het nu gebroken of aangeboren is, is niet duidelijk, maar toch, niemand twijfelt over de kracht die zijn verwrongen lichaamsbouw met zich mee draagt. Een lange staf stampt op de grond als Zharvakko de Witch Doctor nadert, uitgerust met een angstaanjagend arsenaal van fetisjen, bezweringen en spreuken. Het is een lichaam van magische kennis geleerd en geperfectioneerd gedurende meerdere levens op de hooglanden van het eiland Arktura, nu gehanteerd met precisie nauwkeurigheid tegen zijn vijanden. Zharvakko kan je beste vriend of je ergste vijand zijn--bondgenoten genezen en dood en verderf zaaien onder allen die tegen hem zijn.

Model- en textuurbestanden

Gebruik het heldmodel om je item in een context te zien. Model van Witch Doctor downloaden

Itemplaatsen en hun budgetten

Head
  • LoD0 - driehoekslimiet: 3000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1200
  • Textuurgrootte: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1000
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - driehoekslimiet: 3000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1200
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1000
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
  • Dit model moet primair worden verbonden aan de volgende bone(s): staff_1
Belt
  • LoD0 - driehoekslimiet: 1500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 600
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
Ward (Summon)
  • LoD0 - driehoekslimiet: 4000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 2000
  • Textuurgrootte: 512H x 512W