Cómo crear artículos para Witch Doctor
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un artículo válido para Witch Doctor.
Witch Doctor - Biografía
Una estrambótica figura se acerca torpemente. Irregular en sus extremidades y en su aspecto, destartalada en sus andares, zigzaguea tenazmente por el campo de batalla en busca de ese fundamental punto débil donde sus talentos puedan beneficiar y perjudicar tanto como sea posible. No está claro si está estropeada o mal hecha, aún así, nadie puede dudar del poder que posee en su físico contrahecho. Un largo bastón aporrea la tierra cuando Zharvakko el Curandero (Witch Doctor) avanza, desplegando un terrible arsenal de fetiches, conjuros y maleficios. Es un amasijo de conocimientos mágicos aprendidos y perfeccionados durante siglos en las montañas de la isla de Arktura, ahora empleados con precisión contra sus enemigos. Zharvakko puede ser tu mejor amigo o tu peor rival, sanando aliados y destrozando a todo el que se le oponga.
Archivos de modelos y texturas
Espacios de artículos y sus límites
Head
- Límite de triángulos de LoD0: 3000
- Límite de triángulos de LoD1: 1200
- Tamaño de la textura: 512H x 512W
Shoulders
- Límite de triángulos de LoD0: 2500
- Límite de triángulos de LoD1: 1000
- Tamaño de la textura: 256H x 256W
Back
- Límite de triángulos de LoD0: 3000
- Límite de triángulos de LoD1: 1200
- Tamaño de la textura: 256H x 256W
Weapon
- Límite de triángulos de LoD0: 2500
- Límite de triángulos de LoD1: 1000
- Tamaño de la textura: 256H x 256W
- Este modelo debe estar vinculado principalmente al hueso: staff_1
Belt
- Límite de triángulos de LoD0: 1500
- Límite de triángulos de LoD1: 600
- Tamaño de la textura: 256H x 256W
Ward (Summon)
- Límite de triángulos de LoD0: 4000
- Límite de triángulos de LoD1: 2000
- Tamaño de la textura: 512H x 512W