Tạo vật phẩm cho Spirit Breaker
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Spirit Breaker.
Spirit Breaker - tiểu sử
Barathrum - Spirit Breaker là một sinh vật kiêu ngạo và hùng mạnh, một tri thể hung tợn và siêu nhiên, đã lựa chọn chuyển dịch vào thế giới vật chất để tác động lên những sự kiện mang tiềm năng gây ra hậu quả tới nguyên tố giới - ngôi nhà của hắn. Do vậy, hắn đã nhào nặn lên một hình hài hữu dụng và ưng ý, cả ở trong lẫn ngoài thế giới hiện tại. Hình dáng vật chất của hắn vay mượn các sức mạnh của thế giới này, pha trộn các đặc điểm loài bò tót và khỉ--sừng, móng guốc và bàn tay--các biểu trưng của phẩm chất về sức vóc, tốc độ và sự khéo léo. Hắn đeo một chiếc khuyên lớn ở mũi, để nhắc nhở rằng hắn chỉ là kẻ phục tùng của một chủ nhân giấu mặt, và thế giới hắn đang hiện diện chỉ là một cái bóng của cõi thực mà thôi.
Tệp Model và texture
Ô vật phẩm và giới hạn của chúng
Head
- Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulders
- Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 600
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Weapon
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
- Model này nên được gắn xương (bound to the bone): weapon4_0
Belt
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
- Kích cỡ Texture: 256H x 512W
Tail
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 600
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W