创建英雄物品: 裂魂人
下方列出了创建有效物品所需的技术性信息,针对英雄: 裂魂人.
裂魂人 背景故事
裂魂人巴拉森来自元素领域,他高傲、强大、凶猛且精通元素之力,来到物质世界参与那些会影响到元素世界的事件。为此他准备了一个能派上用处的形态,既存在于我们的物质世界,又存在于物质世界之外。他的物理形态来自于我们的物质世界,又像牛又像人,有蹄和手,这个外表象征着他的力量、速度与狡猾。他戴着的鼻环则暗示了他侍奉于一位藏在幕后的主人,而这个世界对他来说不过是元素世界的影子。
模型和材质文件
物品槽位和制作预算
Head
- LoD0三角形上限数量: 3000
- LoD1三角形上限数: 1200
- 材质大小: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0三角形上限数量: 3000
- LoD1三角形上限数: 1200
- 材质大小: 512H x 512W
Arms
- LoD0三角形上限数量: 1500
- LoD1三角形上限数: 600
- 材质大小: 256H x 256W
Weapon
- LoD0三角形上限数量: 2500
- LoD1三角形上限数: 1000
- 材质大小: 256H x 256W
- 此模型主要应绑定到骨骼上: weapon4_0
Belt
- LoD0三角形上限数量: 2500
- LoD1三角形上限数: 1000
- 材质大小: 256H x 512W
Tail
- LoD0三角形上限数量: 1500
- LoD1三角形上限数: 600
- 材质大小: 256H x 256W