Skapande av föremål till Spirit Breaker
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Spirit Breaker.


Spirit Breaker - Biografi

Barathrum, Spirit Breaker är ett högdraget och kraftfullt väsen, ett våldsamt och elementärt sinne som valde att ändra plan till den materiella världen för att ta del av händelser som ger verkningar i det elementära riket som är hans hem. För detta ändamål tog han en skepnad som skulle tjäna honom väl, både i vår värld och den utanför. Hans fysiska skepnad lånar från styrkan i denna värld och blandar egenskaper från både oxar och primater - horn, hovar och händer - som utvärtes symboler för sina inneboende kvalitéer av styrka, snabbhet och list. Han bär en ring i sin nos, som en påminnelse av att han tjänar en hemlig herre och att den värld i vilken han arbetar blott är en skugga av den riktiga.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Spirit Breaker

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
  • Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: weapon4_0
Belt
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 512W
Tail
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W