Gegenstände erstellen für Spirit Breaker
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Spirit Breaker – Biographie
Barathrum, der Spirit Breaker, ist ein erhabenes und mächtiges Wesen, eine grimmige und elementare Intelligenz, die sich dazu entschied, in die materielle Welt zu wechseln, um an Ereignissen teilzunehmen, die auch Auswirkungen auf die elementare Welt, seine Heimat, haben. Zu diesem Zweck wählte er ein Aussehen, dass ihm dienlich sein würde, sowohl in seiner als auch in unserer Welt. Seine körperliche Form besitzt die Kraft dieser Welt und verschmilzt Merkmale von Rindern und Affen - Hörner, Hufe und Hände - als sichtbare Zeichen seiner inneren Qualitäten: Stärke, Schnelligkeit und Gerissenheit. Er trägt einen Ring in seiner Nase, als Erinnerung daran, dass er einem verborgenen Meister dient und dass die Welt, in der er lebt, nur ein Schatten der echten ist.
Modell und Texturen:
Gegenstandslots und deren Budgets
Head
- LoD0 – max. Dreiecke: 3000
- LoD1 – max. Dreiecke: 1200
- Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 – max. Dreiecke: 3000
- LoD1 – max. Dreiecke: 1200
- Texturgröße: 512H x 512W
Arms
- LoD0 – max. Dreiecke: 1500
- LoD1 – max. Dreiecke: 600
- Texturgröße: 256H x 256W
Weapon
- LoD0 – max. Dreiecke: 2500
- LoD1 – max. Dreiecke: 1000
- Texturgröße: 256H x 256W
- Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: weapon4_0
Belt
- LoD0 – max. Dreiecke: 2500
- LoD1 – max. Dreiecke: 1000
- Texturgröße: 256H x 512W
Tail
- LoD0 – max. Dreiecke: 1500
- LoD1 – max. Dreiecke: 600
- Texturgröße: 256H x 256W