Tạo vật phẩm cho Slark
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Slark.


Slark - tiểu sử

Rặng san hô đen Dark Reef, một địa danh xa lạ với các cư dân của đất liền, là một nhà tù ngầm nằm sâu dưới đáy biển, nơi những kẻ tội đồ tày trời nhất của biển cả bị giam cầm do phạm các tội ác chống lại các dân tộc đại dương. Dark Reef là một hệ thống nhà ngục liên hoàn tua tủa gai nhọn sắc như dao cạo, nơi chứa đầy những tên người cá slithereen giết người không ghê tay, bọn Deep One mưu mô xảo quyệt và bè lũ meranth tâm thần bất ổn. Trong cái mê cung nhập nhoạng đó, nơi các lính canh cá chình tuần tra suốt lượt và những bông hải quỳ khổng lồ canh gác ngày đêm, chỉ những kẻ nguy hiểm nhất sinh tồn được. Bị ném vào Dark Reef vì một tội lỗi không ai biết, Slark đã sống nửa phần đời của mình trong đơn độc và ích kỷ. Không tin tưởng bất kỳ ai, hắn tồn tại nhờ kết hợp các ngón nghề trộm cắp và bản tính nhẫn tâm. Không ai biết hắn đang nghĩ gì và sắp sửa làm gì. Khi nhóm mười hai tù nhân bất hảo của Dark Reef mưu tính một kế hoạch vượt ngục đầy rủi ro, chúng giữ bí mật kín như bưng, sẵn sàng thủ tiêu bất cứ kẻ nào mảy may biết về kế hoạch – nhưng bằng cách nào đó, Slark đã phát hiện ra mưu đồ của chúng và lợi dụng nó cho kế hoạch đào thoát của riêng mình. Mười trong số mười hai tên đã chết khi cố vượt ngục, hai tên kia thì bị bắt giữ và lôi về Dark Reef, sau đó bị mang ra tử hình để làm trò tiêu khiển cho đám tù nhân còn lại. Nhưng Slark, kẻ vượt ngục vô danh thứ mười ba, đã tận dụng sự hỗn loạn làm vỏ bọc và cao chạy xa bay mà không ai hay biết. Giờ đây, là một cư dân ẩn danh của khu rừng ngập mặn ăn thịt, nơi những cây đước bám rễ ở mũi phía nam của Shadeshore, Slark là kẻ duy nhất từng trốn thoát thành công khỏi nhà tù Dark Reef.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Slark mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulders
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 512W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Back
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): weapon_2