Creazione di oggetti per Slark
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Slark.


Slark bio

Poco conosciuta agli abitanti del mondo emerso, la Scogliera Profonda è una prigione sommersa in cui le peggiori creature marine vengono mandate per crimini contro i loro simili. È una zona ad alta sorveglianza, piena di Viscidosi assassini, Profondi traditori e Meranth sociopatici. In questo oscuro labirinto, pattugliato da anguille e sorvegliato da enormi anemoni, solo i più feroci sopravvivono. Rinchiuso nella Scogliera Profonda per crimini sconosciuti, Slark ha passato metà della sua vita in questo inferno, senza fidarsi di nessuno e sopravvivendo grazie a una combinazione di furtività e brutalità, senza mai divulgare i suoi pensieri o progetti ad altri. Quando la malfamata Dozzina della Scogliera Profonda progettò il suo sfortunato tentativo di evasione, si premurò di tenere i propri piani segreti, uccidendo chiunque potesse essere a conoscenza di qualcosa; ma Slark riuscì a scoprire le loro intenzioni, assicurandosi un posto d'onore nella vicenda. Dieci dei membri della Dozzina morirono durante il tentativo di evasione; gli altri due furono catturati e riportati alla Scogliera Oscura, per poi essere giustiziati di fronte agli altri prigionieri. Ma Slark, l’ignoto tredicesimo, riuscì a svignarsela nella confusione. Ora furtivo abitante delle mangrovie carnivore situate nei meandri settentrionali della Costa Ombrosa, Slark è il solo ad essere riuscito a fuggire dalla Scogliera Oscura.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Slark modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: weapon_2