Creating items for Slark
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Slark.


Slark – biografi

Landkrabber har liten kjennskap til Mørkrevet, som er et undersjøisk fengsel der de verste av sjøens skapninger sendes for lovbrudd mot sine egne. Det er en piggtrådlabyrint full av morderiske smyvåginger, forræderske dypinger og sosiopatiske meranter. I denne mørke labyrinten, patruljert av åler og voktet av enorme anemoner, er det bare de voldeligste som overlever. Slark ble kastet inn i Mørkrevet for ukjente lovbrudd, og tilbrakte en halv livstid uten slekt eller venner. Han stolte ikke på noen og overlevde gjennom en kombinasjon av list og brutalitet mens han holdt tankene og planene sine for seg selv. Da det beryktede Mørkrevdusinet planla det skjebnesvangre rømningsforsøket sitt, klarte de å holde planene hemmelige og myrdet alle som kunne være i stand til å finne ut av hva de holdt på med – men Slark klarte på en eller annen måte å avdekke planene deres, og lagde en plass til seg selv i dem. Ti av dusinet døde i rømningsforsøket, og to ble fanget og dratt tilbake til Mørkrevet, og så avrettet som underholdning for resten av de innsatte. Men Slark, den ukjente trettendemann, brukte oppstyret som dekke og slapp unna uten å bli fanget i garnet. Nå er han en lyssky innbygger i det kjøttetende mangrovekrattet som vokser langs Skyggekysten, og er fremdeles den eneste som har klart å rømme fra Mørkrevet.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Slark model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 512W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: weapon_2