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斯拉克 bio

除了水底的居民,很少人知道此處。暗黑之礁這是座沉沒的監牢,關押的都是犯下滔天罪行的海底生物。這座監牢外圍裝滿了倒鉤,裡面充斥著兇殘的魚人、不忠的深海住民還有不合群的南海人。在這陰暗的迷宮中,鰻魚四處巡邏、巨大的海葵擔任著守衛的工作,在裡面想不死的話,就非得為惡。斯拉克被投入暗黑之礁的罪名已經不得​​而知,他在裡面待的半生泯滅了親情和良知,信任的只有自己,信奉的生存之道只有隱密的行動和冷酷的心腸,他的腦海中不斷醞釀自己的想法和計劃。當惡名昭彰的暗黑之礁十二惡棍密謀著越獄時,他們完美地將計劃保密,發現蛛絲馬跡的人都會被他們殺害。但是他們的陰謀還是被斯拉克發現了,他在這計劃中找到了自己的容身之地。越獄過程中十個惡棍遭到擊斃,剩下兩個被擒獲,押回了暗黑之礁並作為犯人們的消遣活動被處以極刑。但是斯拉克,無名的第十三名越獄犯,利用暴亂作掩護逃之夭夭、永獲自由。現在斯拉克成了暗黑之礁唯一成功越獄的逃犯,隱居在緊靠影承廢墟南部的食肉紅樹林灌叢中。

Model and texture files

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Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 512W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • 此模型主要應聯接到骨骼上: weapon_2