Skapande av föremål till Slark
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Slark.
Slark - Biografi
Modell- och texturfiler
Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning.
Ladda ned Slark
Föremålsplatser samt budget
Head
- LoD0 - Triangelgräns: 3000
- LoD1 - Triangelgräns: 1200
- Texturstorlek: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 - Triangelgräns: 2500
- LoD1 - Triangelgräns: 1000
- Texturstorlek: 256H x 512W
Arms
- LoD0 - Triangelgräns: 1500
- LoD1 - Triangelgräns: 600
- Texturstorlek: 256H x 256W
Back
- LoD0 - Triangelgräns: 3000
- LoD1 - Triangelgräns: 1200
- Texturstorlek: 512H x 512W
Weapon
- LoD0 - Triangelgräns: 2500
- LoD1 - Triangelgräns: 1000
- Texturstorlek: 256H x 256W
- Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: weapon_2