Criação de itens para: Timbersaw
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Timbersaw.
Timbersaw - Biografia
Rizzrack ainda podia ouvir os gritos na sua mente. Ele trabalhou freneticamente durante horas a fio, a rodar ferramentas, a apertar parafusos, a construir, a esculpir e a forjar. O sono evadia-o e ele apenas construía. Passaram-se meses desde que ele se tinha trancado na oficina do seu tio e a sua libertação estava quase pronta. Ele esfregou as suas costas enquanto os seus olhos se fechavam, e viu um manto de flores a flutuar nas ondas calmas da Baía de Augury, pouco antes de lançarem uma nuvem explosiva de pólen sufocante que silenciava toda a vida. Ele acordou abrupdamente, e voltou ao trabalho. Durante horas, o som ritmado de lâminas enormes a serem afiadas preenchia a oficina, enquanto a sua mente era por sua vez preenchida pelas imagens de vinhas estranguladoras a garrotar vizinhos e a destruir casas. O dilúvio na Baía de Augury não foi nada comparado com os terrores violentos que as águas deixaram para trás perto da cidade.
Mas este fato mecânico com serras torná-lo-ia forte e seguro, pensava ele, deixando-o ter esta minúscula lasca de esperança, antes que a verdadeira magnitude do seu medo esmagasse a sua já débil mente. Ramos, cascas e sangue. Quando a cidade caiu, Rizzrack fugiu de árvores que andavam, que lutavam e que matavam. Árvores que tinham destruído os portões e invadido a cidade. As árvores não só esmagaram, espancaram e pisaram todos os que se juntaram para defender a Baía de Augury, mas também perseguiram os poucos que tentaram fugir. Num silêncio nervoso, Rizzrack desenrolou a grande corrente do braço do fato mecânico. As suas mãos trémulas inspecionaram a volumosa garra mecânica e cada elo da corrente. O fato-serra estava pronto.
Com algum vacilo, ligou o motor e a máquina veio à vida. O terror movia-o, o terror daquilo que estivesse à sua espera e o terror que teria de enfrentar para poder ter qualquer esperança de acalmar a sua mente. Enquanto o fato-serra mecânico dava os seus primeiros passos, Rizzrack sabia que ele tinha de enfrentar este medo e sabia que não ia gostar nem um pouco disso.
Ficheiros de textura e modelo
Tipos de itens e os respetivos limites
Head
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 521H x 521W
Shoulders
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 256H x 512W
Torso(Back)
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 256H x 512W
Claw(Weapon)
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: Claw
Chainsaw(Offhand Weapon)
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: RipSaw
Reactive Shield(Armor)
- LoD0 - Limite de triângulos: 1500
- LoD1 - Limite de triângulos: 600
- Tamanho da textura: 256H x 256W