Gegenstände erstellen für Timbersaw
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Timbersaw – Biographie

Rizzrack konnte immer noch die Schreie in seinem Kopf hören. Er arbeitete wie wahnsinnig, drehte Schraubenschlüssel, verwindete Schrauben, schnitzte, baute und schmiedete. Für Schlaf hatte er keine Zeit; er baute nur. Monate waren vergangen, seit er sich in der Werkstatt seines Onkels eingeschlossen hatte, und seine Befreiung war so gut wie da. Er rieb sich den Rücken, als seine Augen sich schlossen, und er sah eine Blumendecke auf den ruhigen Wellen der Augury-Bucht treiben, bevor diese in eine Wolke aus Pollen explodierte und jedes Leben zum Schweigen brachte, während es die Lungen angriff. Er wachte würgend auf. Für Stunden hallte das rhythmische Geräusch eines Schleifsteins durch die Werkstatt, während er einen Satz schwerer Klingen schärfte. Sein Kopf war gefüllt mit Bildern von gefährlichen Pflanzen, die Nachbarn erwürgten und Heime zerstörten. Die Überschwemmung der Augury-Bucht war nicht zu vergleichen mit den gewaltsamen Grauen, welches das Wasser hinter den Mauern zum Wachsen zurückließ.



Aber sein mit Sägen bestückter Anzug würde ihn stark und sicher machen, dachte er. Er gab ihm einen Hoffnungsschimmer, bevor das volle Ausmaß seiner Angst über seinen schwachen Geist hereinbrach. Äste, Baumrinde und Blut. Als die Stadt unterging, flüchtete Rizzrack vor wandernden Bäumen, während er kämpfte und tötete. Bäume zerstörten das Tor und strömten in die Stadt. Sie zerstampften und töteten das Letzte, was die Augury-Bucht als Verteidigung auftreiben konnte. Die wenigen Überlebenden wurden verfolgt. In misstrauischer Stille wickelte Rizzrack die dicke Kette vom Arm seines Anzugs, seine Hände zitterten als er jede Verbindung der Kette überprüfte und er mit einem Finger über die Klaue am Ende fuhr. Der mit Sägen bestückte Anzug war nun fertig.



Mit zitternder Hand erweckte er die mit Klingen bestückte Maschine zum Leben. Die Angst setzte bei ihm ein, Angst vor dem was ihn erwarten würde und dem er sich entgegenstellen musste, um seinen Geist zu besänftigen. Als der Anzug zitternd zu Leben erwachte, wusste er, dass er dieser Angst ins Gesicht blicken musste, und dass er es kein bisschen mögen würde.

Modell und Texturen:

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Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 521H x 521W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 256H x 512W
Torso(Back)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 256H x 512W
Claw(Weapon)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: Claw
Chainsaw(Offhand Weapon)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: RipSaw
Reactive Shield(Armor)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W