Criando itens para Timbersaw
Abaixo você encontrará as informações técnicas necessárias para criar um item válido para Timbersaw.
Timbersaw — Biografia
Rizzrack ainda conseguia ouvir os gritos na sua mente. Ele trabalhou freneticamente, girando chaves inglesas, apertando parafusos, construindo, talhando e forjando. O sono lhe evadia; ele apenas construía. Meses se passaram após se trancar na oficina do seu tio, mas a salvação estava quase pronta. Com os olhos cerrados, ele coçou as costas e vislumbrou uma manta de flores flutuando nas ondas serenas da Baía do Augúrio — antes de explodirem em uma nuvem de pólen mortífera invasora de pulmões. Ele acordou tossindo. O som rítmico da pedra de amolar ecoou por horas na loja enquanto ele afiava um conjunto de lâminas gigantescas, e a sua mente se enchia de imagens de vinhas estrangulando vizinhos e envolvendo casas. A inundação da Baía do Augúrio não foi nada comparado aos violentos horrores que as águas deixaram, criando raízes além dos muros da cidade.
Mas a armadura de serras o deixaria forte e protegido, pensou ele em um raro momento de esperança que precedeu a colisão devastadora do seu medo com aquela mente fragilizada. Galhos, casca e sangue. Quando a cidade ruiu, Rizzrack fugiu de árvores que andavam, lutavam e matavam. Árvores despedaçaram os portões e infestaram a cidade. Árvores esmagaram, devastaram e estilhaçaram até as últimas forças que a Baía do Augúrio conseguiu reunir na sua defesa, além de perseguirem os poucos refugiados em fuga. Num silêncio aturdido, Rizzrack sacou a grossa corrente do braço da sua armadura, com as mãos tremendo à medida em que inspecionava cada conexão e dedilhava, trêmulo, a garra na ponta. A armadura de serra estava pronta.
Ainda tremendo, ele deu vida à máquina laminada. O terror o dominou, terror do que esperava por ele, do que teria de enfrentar para ter qualquer esperança de acalmar a sua mente. Enquanto a armadura de serras despertava, ele sabia que deveria enfrentar esse medo — e que não gostaria nem um pouco.
Arquivos de modelos e texturas
Tipos de itens e respectivos limites
Head
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1200
- Tamanho da textura: 521H x 521W
Shoulders
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1200
- Tamanho da textura: 256H x 512W
Torso(Back)
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1200
- Tamanho da textura: 256H x 512W
Claw(Weapon)
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 2500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- Este modelo deve estar anexado aos seguintes ossos: Claw
Chainsaw(Offhand Weapon)
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 2500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- Este modelo deve estar anexado aos seguintes ossos: RipSaw
Reactive Shield(Armor)
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 600
- Tamanho da textura: 256H x 256W