Tạo vật phẩm cho Pudge
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Pudge.
Pudge - tiểu sử
Tại cánh đồng tận sát vô hạn (Fields of Endless Carnage), xa xa về phía nam vùng Quoidge, một quái nhân to béo quần quật thâu đêm--chặt xẻ, bóc tách, chất đống từ tứ chi đến lục phủ ngũ tạng của bại binh, có thế thì chiến trường mới sạch sẽ trước khi bình minh đến. Trong cõi bị nguyền rủa này, chẳng gì có thể bị thối rữa hay phân hủy; không cái xác nào được trở về với cát bụi, bất kể nấm mồ nông sâu thế nào. Bủa vây bởi loài chim ăn xác thối, cái loại phải nương nhờ tài mổ xẻ của hắn ta để chia nhỏ thịt với kích thước vừa mỏ, Pudge đồ tể mài dũa đao công ngày một thành thục, sắc bén hơn với mỗi nhát dao. Xoẹt, xoẹt, thụp. Thịt lóc khỏi xương; gân và dây chằng từng mảng như giấy thấm nước. Và dù luôn có đam mê với cái nghề đồ tể, lâu dần Pudge nghiện luôn cả cái mớ phụ phẩm phát sinh. Bắt đầu nhồm nhoàm một bó cơ ở đây, rồi một hớp máu tanh tươi... rốt cục ngấu nghiến những miếng sườn cứng nhất, hệt như chó gặm nùi giẻ. Kể cả những kẻ vốn chả sợ tử thần (Reaper), cũng phải dè chừng Butcher đồ tể.
Tệp Model và texture
Ô vật phẩm và giới hạn của chúng
Head
- Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulders
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 800
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Arms
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 600
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Back
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 800
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Weapon
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
- To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
- Model này nên được gắn xương (bound to the bone): weapon_rt_1
Weapon Offhand
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
- Model này nên được gắn xương (bound to the bone): weapon_lf_2
Belt
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 600
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Arms (Persona)
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1250
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Armor (Persona)
- Giới hạn LoD0 Triangle: 4000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 2000
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Head (Persona)
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1250
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 500
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Weapon (Persona)
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 500
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W